4D v16.3Construção de uma estrutura compilada ou de um componente |
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4D v16.3
Construção de uma estrutura compilada ou de um componente
Construção de uma estrutura compilada ou de um componente
A página Estrutura compilada do gerador de aplicativos lhe permite gerar um arquivo de estrutura compilado padrão e/ou um componente compilado. Nos dois casos, os arquivos de estrutura compilados gerados são idênticos. Só se diferencia a arquitetura das pastas geradas. Durante a geração, 4D cria automaticamente diferentes pastas destinadas a receber os arquivos gerados. Sem importar a opção escolhida, o banco de dados atual não se modifica: as cópias são geradas no seu disco. Esta opção permite gerar um banco de dados que contenha somente código compilado. Se você definiu como “Meubanco” na área “Nome do aplicativo”, você obtém:
O arquivo .4dc pode ser aberto por 4D Developer, 4D Server ou 4D SQL Desktop. Durante a construção, 4D apaga o código interpretado do arquivo de estrutura. Já não é possível acessar ao modo Desenho deste banco.
Atenção: Antes de gerar outra vez um banco compilado, 4D apaga o conteúdo prévio da pasta “Compiled database”. Portanto, se você deseja conservar as versões intermediárias, deve renomear o aplicativo ou mover as versões compiladas e/ou os elementos adicionais que deseja conservar. Quando seleciona esta opção, as pastas relacionadas com a base são copiadas na pasta Compiled Database folder: “Plugins,” “Resources,” “Components”. Para maiores informações sobre estas pastas, consulte Arquitetura do Banco de Dados. Esta opção permite gerar os arquivos de estrutura compilados “prontos para usar”. A arquitetura típica de uma estrutura compilada é a seguinte: Esta opção permite gerar um componente compilado a partir da estrutura: Um componente é um arquivo de estrutura 4D padrão no qual foram desenvolvidas funcionalidades específicas. Uma vez que o componente tenha sido configurado e instalado em outra base 4D (base local), suas funcionalidades são acessíveis desde a base local. Para maiores informações sobre componentes, consulte o capítulo Desenvolver e instalar componentes 4D. Se você definiu “MeuComponente” na área “Nome da aplicação”, obtém:
A arquitetura típica de um componente compilado é a seguinte:
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
PALAVRAS CHAVES Composant, Générer un composant ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |