4D v16.3SET PICTURE TO LIBRARY |
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4D v16.3
SET PICTURE TO LIBRARY
SET PICTURE TO LIBRARY
La commande SET PICTURE TO LIBRARY crée une nouvelle image ou remplace une image existante dans la bibliothèque d’images. Avant l’appel, vous passez :
S’il existe déjà dans la bibliothèque une image possédant le même numéro de référence, son contenu est remplacé et elle est renommée avec les valeurs que vous avez passées dans image et nomImage. Si aucune image ne possède le numéro de référence que vous avez passé dans refImage, une nouvelle image est créée dans la bibliothèque d’images. 4D Server : SET PICTURE TO LIBRARY ne peut pas être utilisée dans une méthode exécutée sur le poste serveur (procédure stockée ou trigger). Si vous appelez SET PICTURE TO LIBRARY sur le serveur, la commande ne fait rien, l’appel est ignoré. Attention : Les objets de structure (éléments de listes hiérarchiques, lignes de menu, etc.) peuvent se référer à une image de la bibliothèque. Soyez prudent lorsque vous modifiez par programmation une image de la bibliothèque d’images. Note : Si vous passez une image vide dans image, ou une valeur négative ou nulle dans refImage, la commande ne fait rien. Quel que soit le contenu courant de la bibliothèque d’images, l’exemple suivant ajoute une nouvelle image dans la bibliothèque en cherchant d’abord un numéro de référence d’image unique :
PICTURE LIBRARY LIST($alRefImage;$asNomImage) L’exemple suivant importe dans la bibliothèque des images stockées dans un document sur disque, créé par le troisième exemple de la commande PICTURE LIBRARY LIST : SET CHANNEL(10;"") S'il n'y a pas assez de mémoire pour retourner l’image, l'erreur –108 est générée. Notez que des erreurs d’E/S peuvent également être générées (si par exemple le fichier de structure est verrouillé). Vous pouvez intercepter ces erreurs avec une méthode de gestion d'erreurs.
Voir aussi
GET PICTURE FROM LIBRARY
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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