4D v16.3Seite Kompilierte Struktur |
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4D v16.3
Seite Kompilierte Struktur
Seite Kompilierte Struktur
Auf der Seite Kompilierte Struktur können Sie eine standardmäßig kompilierte Strukturdatei bzw. Komponente anlegen. Diese Dateien sind in beiden Fällen gleich. Nur die Architektur der angelegten Ordner ist unterschiedlich. Beim Erzeugen erstellt 4D automatisch mehrere Ordner zum Ablegen der generierten Dateien. Egal welche Option gewählt ist, die aktuelle Datenbank wird nicht geändert, sondern es werden Kopien auf der Festplatte angelegt. Enthalten die kompilierten Strukturdateien sowohl 32-bit als auch 64-bit Code (siehe Optionen zum Kompilieren), werden die entsprechenden Versionen der kompilierten Strukturdateien erzeugt. Haben Sie die Optionen definiert, klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen, um die gewünschten Dateien am angegebenen Ort anzulegen. Mit dieser Option erstellen Sie eine Datenbank, die nur kompilierten Code enthält. Haben Sie z.B. als Anwendungsname “MeineDatenbank” definiert, erhalten Sie:
Die Datei .4dc lässt sich mit 4D, 4D Server oder 4D Desktop öffnen. 4D löscht beim Erstellen den interpretierten Code der Strukturdatei. Sie können dann nicht mehr auf den Designmodus dieser Datenbank zugreifen. Die kompilierte Datenbank wird folgendermaßen abgelegt:
Warnung: 4D löscht vor Erzeugen einer kompilierten Datenbank den Inhalt des Ordners “Compiled Database”. Wollen Sie Zwischenversionen behalten, müssen Sie die Anwendung umbenennen oder kompilierte Versionen bzw. weitere Elemente daraus entfernen und an anderer Stelle sichern. Markieren Sie diese Option, werden mit der Datenbank verbundene Ordner in den Ordner Compiled Database kopiert. Das sind “Plugins,” “Resources,” “Components”. Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 4D Programmiersprache im Abschnitt Architektur der Anwendung. Auf diese Weise können Sie einsatzbereite kompilierte Strukturdateien erstellen. Hier ein Beispiel für die Ordner einer kompilierten Struktur: Mit dieser Option erstellen Sie eine kompilierte Komponente aus der Struktur. Eine Komponente ist eine standardmäßige 4D Strukturdatei, in der spezifische Funktionalitäten entwickelt wurden. Ist sie konfiguriert und in einer anderen Datenbank (der Host Datenbank) installiert, sind ihre Funktionalitäten aus der Host Datenbank verfügbar. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt 4D Komponenten entwickeln und installieren. Haben Sie im Bereich Anwendungsname “MyComponent” definiert, erhalten Sie:
Die erzeugten Elemente sind ähnlich wie die einer kompilierten Struktur. Es gibt jedoch folgende Unterschiede:
Hier ein Beispiel für die Ordner einer Komponente:
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
SCHLÜSSELWÖRTER Composant, Générer un composant ARTIKELVERWENDUNG
4D Designmodus ( 4D v16) |