4D v12.4OBJECT SET ENTERABLE |
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4D v12.4
OBJECT SET ENTERABLE
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OBJECT SET ENTERABLE ( {* ;} object ; enterable ) | ||||||||
引数 | 型 | 説明 | ||||||
* | 演算子 |
![]() |
指定時, Objectはオブジェクト名 (文字列) 省略時, Objectはフィールドまたは変数 | |||||
object | フォームオブジェクト |
![]() |
オブジェクト名 (* 指定時), または テーブルまたはフィールドまたは変数 (* 省略時) | |||||
enterable | ブール |
![]() |
True: 入力可; False: 入力不可 | |||||
OBJECT SET ENTERABLE コマンドは、objectで指定したフォームオブジェクトを入力可または入力不可に設定します。
オプションの * 引数を指定した場合、objectはオブジェクト名です (文字列) 。オプションの * 引数を省略すると、objectはフィールドまたは変数です。この場合、文字列ではなくフィールドまたは変数参照 (フィールドまたは変数のみ) を指定します。オブジェクト名に関する詳細はを参照してください。
このコマンドを使用することは、フォームエディタのプロパティリストウィンドウでフィールドや変数に対し入力可を設定することと同じです。このコマンドは、サブフォームのフォームメソッド内で使用されている場合にのみ、そのサブフォーム内で機能します。
entryArea入力可能 (True) であれば、ユーザはそのエリアにカーソルを移動してデータを入力することができます。entryAreaが入力不可 (False) の場合、ユーザはそのエリアにカーソルを移動してデータを入力することはできません。
また、サブフォームとMODIFY SELECTIONやDISPLAY SELECTIONコマンドを用いて表示されたリストフォームに対して、プログラムからリスト更新可モードを有効にするために、OBJECT SET ENTERABLEコマンドを使用することもできます:
オブジェクトを入力不可にしても、プログラムから値を変更することはできます。
以下の例は、船積みの重量に応じて、船積みフィールドを設定します。船積みが1オンス以下の場合は、shipperに米国郵便を設定しこのフィールドを入力不可にします。それ以外の場合には、入力可に設定します。
次の例は、リストのヘッダに配置されたチェックボックスのオブジェクトメソッドであり、リスト更新モードを制御します:
C_BOOLEAN(bEnterable)
OBJECT SET ENTERABLE([Table1];bEnterable)
プロダクト: 4D
テーマ: オブジェクトプロパティ
番号:
238
変更: 4D 2004
名称変更: 4D v12
DISABLE BUTTON
ENABLE BUTTON
OBJECT Get enterable
OBJECT SET VISIBLE