4D v16

SVG_Define_symbol

Inicio

 
4D v16
SVG_Define_symbol

SVG_Define_symbol 


 

SVG_Define_symbol ( objetoSVGPadre ; id {; x {; y {; ancho {; alto {; modo}}}}} ) -> Resultado 
Parámetro Tipo   Descripción
objetoSVGPadre  Ref_SVG in Referencia del elemento padre
id  Cadena in Nombre del símbolo
Entero largo in Posición X del rectángulo de visualización
Entero largo in Posición Y del rectángulo de visualización
ancho  Entero largo in Ancho del rectángulo de visualización
alto  Entero largo in Alto del rectángulo de visualización
modo  Cadena in Adaptación al rectángulo de visualización
Resultado  Ref_SVG in Referencia del símbolo

El comando SVG_Define_symbol crea un símbolo en el contenedor SVG designado por objetoSVGPadre y devuelve su referencia. Si objetoSVGPadre no es un documento SVG, se genera un error.

Un objeto símbolo se utiliza para definir los objetos gráficos que pueden ser instancias utilizando el comando SVG_Use.

El parámetro id específica el nombre del símbolo.

Los parámetros opcionales x, y, ancho y alto especifican el rectángulo del área de visualización  (atributo 'Viewbox').

El parámetro opcional modo permite indicar si el gráfico debe adaptarse y cómo, al tamaño del rectángulo de visualización. Para obtener más información sobre este punto, consulte la descripción del comando SVG_New.
El parámetro opcional opacidad puede usarse para especificar una opacidad (de 0 a 100) para este color. Si el parámetro se omite, la opacidad será del 100%.

El conjunto de colores de esta manera se asociará con el relleno o el trazo de pintura pasando la cadena "url (# ID)" como el valor cuando se espera una expresión de color.

Ejemplo  

Consulte la descripción del comando SVG_Use.



Ver también 

SVG_Use

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Estructura y definiciones
Número 65983

 
HISTORIA 

Creado por: Composant 4D SVG v11.3

 
ARTICLE USAGE

4D SVG ( 4D v16)