4D v16SVG_Define_symbol |
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4D v16
SVG_Define_symbol
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| SVG_Define_symbol ( objetoSVGPai ; id {; x {; y {; largo {; alto {; modo}}}}} ) -> Resultado | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| objetoSVGPai | Ref_SVG |
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Referencia do elemento pai | |||||
| id | String |
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Nome do símbolo | |||||
| x | Inteiro longo |
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Posição X do retângulo de visualização | |||||
| y | Inteiro longo |
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Posição Y do retângulo de visualização | |||||
| largo | Inteiro longo |
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Largura do retângulo de visualização | |||||
| alto | Inteiro longo |
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Altura do retângulo de visualização | |||||
| modo | String |
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Adaptação ao retângulo de visualização | |||||
| Resultado | Ref_SVG |
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Referencia do símbolo | |||||
O comando SVG_Define_symbol cria um símbolo no recipiente SVG designado por objetoSVGPai e devolve sua referencia. Se objetoSVGPai não é um documento SVG, é gerado um erro.
Um objeto símbolo se utiliza para definir os objetos gráficos que podem ser instâncias utilizando o comando SVG_Use.
O parâmetro id específica o nome do símbolo.
Os parâmetros opcionais x, y, largo e alto especificam o retângulo da área de visualização (atributo 'Viewbox').
O parâmetro opcional modo permite indicar se a gráfica deve ser adaptada e como, ao tamanho do retângulo de visualização. Para obter mais informação sobre este ponto, consulte a descrição do comando SVG_New.
O parâmetro opcional opacidade pode ser usado para especificar uma opacidade (de 0 a 100) para esta cor. Se o parâmetro se omite, a opacidade será de 100%.
O conjunto de cores desta forma será associado com o preenchimento ou o traço de pintura passando a cadeia "url (# ID)" como o valor quando se espera uma expressão de cor.
Consulte a descrição do comando SVG_Use.
Produto: 4D
Tema: Estrutura e definições
Número
65983
Criado por: Composant 4D SVG v11.3
4D SVG ( 4D v16)
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