4D v16

SVG_Define_marker

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4D v16
SVG_Define_marker

SVG_Define_marker 


 

SVG_Define_marker ( objetoSVGPadre ; id {; x ; y {; ancho ; alto {; orientacion}}} ) -> Resultado 
Parámetro Tipo   Descripción
objetoSVGPadre  Ref_SVG in Referencia del elemento padre
id  Cadena in Nombre del símbolo
Entero largo in Coordenada en el eje X del punto de referencia
Entero largo in Coordenada en el eje Y del punto de referencia
ancho  Entero largo in Ancho del marcador
alto  Entero largo in Alto del marcador
orientacion  Entero largo in Orientación del marcador
Resultado  Ref_SVG in Referencia del marcador

El comando SVG_Define_marker crea un marcador en el contenedor SVG designado por objetoSVGPadre y devuelve su referencia. Si objetoSVGPadre no es un documento SVG, se genera un error.

Un objeto marcador se utiliza para dibujar una flecha o marcadores múltiples (los puntos de una curva, por ejemplo). Un marcador se adjunta a un elemento SVG con el comando SVG_SET_MARKER.

El parámetro id específica el nombre del marcador. El nombre se utilizará para asociar una marcador con un objeto. Si existe un elemento con el mismo nombre, se reemplazará.

Los parámetros opcionales x e y especifican las coordenadas del punto de referencia que tiene que coincidir exactamente con la posición del marcador.

Los parámetros opcionales ancho y alto especifican el ancho y alto del rectángulo de renderizado.

El parámetro opcional orientacion permite ajustar la orientación del marcador. Un valor entre 0 y 360 representa el ángulo entre el eje X del marcador y el del espacio usuario. Si este parámetro se omite o si su valor no está en el intervalo 0 - 360 la ubicación será calculada automáticamente por el motor de renderización en función del objeto.

Ejemplo  

Consulte el ejemplo del comando SVG_SET_MARKER.



Ver también 

SVG_SET_MARKER

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Estructura y definiciones
Número 65985

 
HISTORIA 

Creado por: Composant 4D SVG v11.3

 
ARTICLE USAGE

4D SVG ( 4D v16)