4D v16.3Introdução a linguagem 4D |
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4D v16.3
Introdução a linguagem 4D
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Exemplo de código em métodos/fórmulas | |
4D v15 and higher (modo padrão, todas as versões) | a:=12.50 |
b:=!2013-12-31! | |
Current date | |
4D v14 or 4D v15 (preferencia marcada para versão US) | a:=12.50 |
b:=!12/31/2013! | |
Current date | |
4D v14 or 4D v15 (preferencia marcada para versão Francesa) | a:=12,50 |
b:=!31/12/2013! | |
Date du jour |
Nota: Quando a preferência for marcada, formatos de data a número real são baseadas nas preferências de sistema.
Na linguagem, os diferentes tipos de dados que podem ser armazenados em um banco de dados 4D são referidos como tipos de dados. Existem sete tipos básicos de dados: string, numérico, data, hora, Booleano, imagem e ponteiro.
Note que na lista de tipos de dados, os tipos de dados numéricos e string são associados com mais de um tipo de campo. Quando os dados são colocados em um campo, a linguagem automaticamente converte os dados para o tipo correto. Por exemplo, se um campo inteiro é utilizado, seus dados são automaticamente tratados como numéricos. Em outras palavras, você não precisa se preocupar com mistura de tipos de campo similares ao usar a linguagem, 4D irá administrá-los para você.
Entretanto, quando se utiliza a linguagem é importante que você não misture tipos diferentes de dados. Da mesma forma que não faz sentido armazenar "ABC" em um campo de data, não faz sentido colocar "ABC" em uma variável usada para datas. Na maioria dos casos, 4D é muito tolerante e vai tentar ver sentido naquilo que você está fazendo. Por exemplo, se você acrescentar um número a uma data, 4D irá supor que você quer adicionar o número de dias para a data, mas se você tentar adicionar uma string para uma data, 4D lhe dirá que a operação não é permitida.
Há casos em que você precisa armazenar dados como um tipo e usá-lo como um outro tipo. A linguagem contém um conjunto completo de comandos que lhe permite converter um tipo de dados a outro. Por exemplo, você pode precisar criar um número de peça que começa com um número e termina com caracteres como "ABC". Neste caso, você pode escrever:
[Produtos]Matricula:=String(Número)+"abc"
Se Número é 17, então [Produtos]Matricula terá a string “17abc”.
Os tipos de dados estão totalmente definidos na seção Tipos de dados.
Quando você usa a linguagem, é raro que você simplesmente queira dados. É mais provável que você vai querer fazer algo com os dados. Você vai querer executar cálculos com operadores. Operadores, em geral, recebem dois pedaços de dados e executam uma operação em que os resultados são armazenados em um novo pedaço de dado. Você já está familiarizado com muitos operadores. Por exemplo, 1 + 2 utiliza a adição (ou operador de sinal de adição) para somar dois números, e o resultado é 3. Esta tabela mostra alguns operadores numéricos familiares:
Operador | Operação | Exemplo |
+ | Soma | 1 + 2 é igual a 3 |
– | Subtração | 3 – 2 é igual a 1 |
* | Multiplicação | 2 * 3 é igual a 6 |
/ | Divisão | 6 / 2 é igual a 3 |
Tipo de dados | Operação | Exemplo |
Número | Soma | 1 + 2 soma os número e o resultado é 3 |
String | Concatenação | “Bom” + “dia” concatena (une) |
as strings e o resultado é “Bom dia” | ||
Data e número | Somar datas | !1/1/1989! + 20 adiciona 20 dias a data |
Janeiro 1, 1989, e o resultado é a data | ||
21 de Janeiro, 1989 |
Simplificando, as expressões retornam um valor. Na verdade, quando se utiliza a linguagem 4D, você pode usar expressões todo o tempo e pensar apenas em termos do valor que elas representam. As expressões são também as vezes referidas como fórmulas.
As expressões são compostas de quase todas as outras partes da linguagem: comandos, operadores, variáveis e campos. Você usa expressões para construir declarações (linhas de código), que por sua vez, são usadas para construir métodos. A linguagem utiliza expressões onde quer que ele necessite pedaço de dados.
Expressões raramente são auto-suficientes. Poucas vezes em 4D uma expressão pode ser usada por si só:
Uma expressão pode ser simplesmente uma constante, tal como o número 4 ou a string "Olá". Como o nome indica, o valor de uma constante nunca muda. É quando os operadores são introduzidas que as expressões começam a ficar interessantes. Em seções anteriores você já viu as expressões que usam operadores. Por exemplo, 4 + 2 é uma expressão que usa o operador de adição para somar dois números e retornar o resultado 6.
Você se refere a uma expressão pelo tipo de dados que ela retorna. Existem sete tipos de expressão:
A tabela a seguir apresenta exemplos de cada um dos sete tipos de expressões.
Expresión | Tipo | Explicación |
“Olá” | String | A palavra "Olá" é uma string constante, |
indicada pelas aspas duplas. | ||
“Olá ” + “lá” | String | Duas strings, "Olá" e "lá", |
são somadas (concatenadas) | ||
com o operador de concatenação (+). | ||
A string "Olá lá" é retornada. | ||
“Sr.” + [Pessoas]Nome | String | Duas strings são concatenadas: |
a seqüência de "Mr." e o valor atual | ||
do campo Nome na tabela Pessoas. | ||
Se o campo contém "Smith" | ||
então a expressão retorna "Mr. Smith" | ||
Uppercase (“Smith”) | String | Essa expressão usa "maiúscula", |
um comando da linguagem, | ||
para converter a string "Smith" em maiúsculas. | ||
Ela retorna "SMITH". | ||
4 | Númerico | Este é um número constante, 4. |
4 * 2 | Númerico | Dois números, 4 e 2, são multiplicados |
usando o operador de multiplicação (*) | ||
O resultado é o número 8. | ||
Meu Botão | Númerico | Este é o nome de um botão. |
Ele retorna o valor atual do botão: | ||
1 se foi clicado, 0 se não. | ||
!1/25/97! | Data | Esta é uma data constantes para a data de 1/25/97 |
(25 de janeiro de 1997). | ||
Current date + 30 | Data | Esta é uma expressão de data que usa |
o comando "data atual" para obter | ||
a data de hoje. | ||
Acrescenta 30 dias para a data de hoje e retorna | ||
a nova data. | ||
?8:05:30? | Hora | Este é um tempo constante, que representa 8 horas |
5 minutos, e 30 segundos. | ||
?2:03:04? + ?1:02:03? | Hora | Esta expressão acrescenta uma hora e |
e retorna o tempo 03:05:07. | ||
True | Booleano | Este comando retorna o valor booleano TRUE. |
10 # 20 | Booleano | Esta é uma comparação lógica entre dois números. |
O sinal de número (#) significa "não é igual a". | ||
Como 10 "não é igual a" 20, a expressão | ||
retorna TRUE. | ||
“ABC” = “XYZ” | Booleano | Esta é uma comparação lógica entre as duas strings. |
Eles não são iguais, então a expressão retorna FALSE. | ||
Minha Imagem + 50 | Imagem | Esta expressão pega a foto em Minha Imagem, |
move-a 50 pixels para a direita | ||
e retorna a imagem resultante. | ||
->[Pessoas]Nome | Ponteiro | Essa expressão retorna um ponteiro para o campo |
chamado [Pessoas]Nome. | ||
Tabela (1) | Ponteiro | Este é um comando que retorna um ponteiro |
para a primeira tabela. |
Arrays
Constantes
Métodos
Operadores
Ponteiros
Tipos de dados
Variáveis
Produto: 4D
Tema: Apresentação da linguagem
Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
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