4D v16.3RESOURCE TYPE LIST |
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4D v16.3
RESOURCE TYPE LIST
RESOURCE TYPE LIST
La commande RESOURCE TYPE LIST remplit le tableau resTypes avec les types des ressources présentes dans le(s) fichier(s) de resources ouvert(s). Si vous passez un numéro de référence de fichier de ressources valide dans le paramètre optionnel resFichier, seules les ressources présentes dans ce fichier seront listées. Si vous ne passez pas le paramètre resFichier, toutes les ressources de tous les fichiers de ressources ouverts seront listées. Si vous ne pré-déclarez pas le tableau resTypes avant d'appeler RESOURCE TYPE LIST, la commande créera par défaut un tableau de type Texte. Si vous pré-déclarez le tableau, vous pouvez lui attribuer le type Alpha ou Texte. Après l'appel, vous pouvez tester le nombre de types de ressources différents qui ont été trouvés en appliquant la commande Size of array au tableau resTypes. L'exemple suivant remplit le tableau atResType avec les types de ressources présents dans tous les fichiers de ressource ouverts : RESOURCE TYPE LIST(atResType) L'exemple suivant vous indique si le fichier de structure Mac OS que vous utilisez contient des plug-ins 4D "ancien modèle", qui devront être mis à jour si vous voulez exploiter la base sous Windows :
$vhResFile:=Open resource file(Structure file) Note : Le fichier de structure n'est pas le seul fichier dans lequel des plug-ins "ancien modèle" ont pu être installés. La base peut également être associée à un fichier "Routines Externes" ou "Proc.Ext". La méthode projet suivante retourne le nombre de ressources présentes dans un fichier de ressources : ` Méthode projet Compter ressources Une fois que cette méthode est implémentée dans votre base, vous pouvez écrire par exemple : $vhResFile:=Open resource file("")
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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