4D v16.3ST FIXER ATTRIBUTS |
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4D v16.3
ST FIXER ATTRIBUTS
ST FIXER ATTRIBUTS
La commande ST FIXER ATTRIBUTS permet de modifier un ou plusieurs attribut(s) de style dans le ou les objet(s) de formulaire désigné(s) par objet. Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d’objet (une chaîne). A l'exécution, si l'objet a le focus, la commande s'applique uniquement à l'objet en cours d'édition et non à sa source de données (variable ou champ). Les modifications ne sont reportées dans la source (et donc dans les éventuels autres objets utilisant la même source) que lorsque l'objet en cours d'édition est validé via une perte de focus ou la touche Entrée. Si l'objet n'a pas le focus, la commande s'applique directement à la source de données et les modifications sont immédiatement répercutées aux éventuels autres objets utilisant la même source. Note : Vous pouvez utiliser les attributs de style avec des champs de type Texte uniquement. Les champs de type Alpha ayant une longueur prédéfinie, l’ajout d’éventuelles balises de style entraînerait des pertes de données. La définition d’un attribut s’effectue via l’insertion ou la modification de balises HTML de style dans à l’intérieur du texte (pour plus d'informations sur ce point, reportez-vous au manuel Mode Développement). A noter que ST FIXER ATTRIBUTS insère des balises de style dans tous les cas, même si objet désigne des objets texte de formulaire n’ayant pas la propriété Multistyle. Les paramètres débutSél et finSél permettent de désigner la sélection de texte à laquelle appliquer la ou les modification(s) de style à l’intérieur de l’objet. Passez dans débutSél la position du premier caractère à modifier et dans finSél la position plus un du dernier caractère à modifier. Vous pouvez passer 0 dans finSél afin de désigner automatiquement le dernier caractère du texte (passez 1 dans débutSél pour désigner le premier caractère).
(*) Vous devez passer un nom d’objet dans objet pour pouvoir utiliser cette constante. Si vous passez une référence de variable ou de champ, la commande s’appliquera à l’ensemble du texte de l’objet. Passez dans les paramètres nomAttribut et valeurAttribut respectivement le nom et la valeur de l’attribut à modifier. Vous pouvez passer autant de paires attribut/valeur que vous souhaitez. Pour définir le paramètre nomAttribut, utilisez les constantes prédéfinies placées dans le thème Attributs de texte multistyle. La valeur à passer dans le paramètre valeurAttribut dépend du paramètre nomAttribut :
Couleurs
Dans cet exemple, nous modifions la taille, la couleur de texte ainsi que les attributs gras et souligné des caractères 2 à 4 du champ : ST FIXER ATTRIBUTS([MaTable]MonChamp;2;5;Attribut nom de police;"Arial";Attribut taille texte;10;Attribut style souligné;1;Attribut style gras;1;Attribut couleur texte;"Blue") A l’issue de l’exécution de cette commande, la variable OK prend la valeur 1 si aucune erreur n’a été rencontrée et 0 dans le cas contraire. C’est le cas notamment lorsque l’évaluation des balises de style échoue (balise incorrecte ou manquante). A noter qu’en cas d’erreur, la variable n’est pas modifiée. Lorsqu’une erreur se produit sur une variable lors de l’évaluation du texte, 4D transforme le texte en texte brut ; par conséquent, les caractères <, > et & seront convertis en entités HTML.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v12 MOTS-CLÉS multistyle, multi-style, multi style UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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