4D v16.3ST FIXER TEXTE BRUT |
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4D v16.3
ST FIXER TEXTE BRUT
ST FIXER TEXTE BRUT
La commande ST FIXER TEXTE BRUT insère le texte passé dans le paramètre nouvTexte dans le champ ou la variable de texte multistyle désigné(e) par le paramètre objet. Cette commande s’applique uniquement au texte brut du paramètre objet, sans modifier les éventuelles balises de style qu’il contient. A la différence de la commande ST FIXER TEXTE, ST FIXER TEXTE BRUT permet d’insérer uniquement du texte sans style. Le texte nouvTexte ne doit pas contenir de balises de style. S’il contient les caractères <, > ou &, ils seront considérés comme des caractères standard et seront convertis en entités HTML :
Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d’objet (une chaîne). A l'exécution, si l'objet a le focus, la commande s'applique uniquement à l'objet en cours d'édition et non à sa source de données (variable ou champ). Les modifications ne sont reportées dans la source (et donc dans les éventuels autres objets utilisant la même source) que lorsque l'objet en cours d'édition est validé via une perte de focus ou la touche Entrée. Si l'objet n'a pas le focus, la commande s'applique directement à la source de données et les modifications sont immédiatement répercutées aux éventuels autres objets utilisant la même source. Passez dans nouvTexte le texte brut à insérer. Les paramètres optionnels débutSél et finSél vous permettent de désigner une sélection de texte dans objet. Les valeurs débutSél et finSél expriment une sélection de texte brut, sans tenir compte des balises de style éventuellement présentes dans le texte. L’action de la commande diffère en fonction des paramètres facultatifs débutSél et finSél :
4D propose des constantes prédéfinies afin de désigner automatiquement des bornes de sélection dans les paramètres débutSél et finSél. Ces constantes sont placées dans le thème "Texte multistyle" :
(*) Vous devez passer un nom d’objet dans objet pour pouvoir utiliser cette constante. Si vous passez une référence de variable ou de champ, la commande s’appliquera à l’ensemble du texte de l’objet. Le style du premier caractère remplacé sera utilisé pour la totalité du texte nouvTexte. Si débutSél est supérieur à finSél, le texte n'est pas modifié et la variable OK prend la valeur 0 (hormis lorsque finSél vaut 0, cf. ci-dessus). Soit la variable texte multistyle suivante : Vous voulez insérer des noms de sociétés stockés dans un champ texte. Ces noms peuvent comporter par exemple le caractère "&". Dans ce cas, il est nécessaire d'utiliser la commande ST FIXER TEXTE BRUT : ST FIXER TEXTE BRUT(monTexteStyl;[Société]Nom;33;34) Le résultat est alors : Voici le texte brut contenu dans la variable : Vous pouvez constater que le texte inséré a été encapsulé au sein d'une paire de balises de style supplémentaires. Ces balises correspondent au style du caractère précédent l'insertion. Ce mécanisme permet de garantir un affichage correct des champs multistyles dans tous les cas de figure. Note : Si vous aviez utilisé la commande ST FIXER TEXTE dans ce cas, 4D n'aurait rien inséré, car la présence du caractère "&" non encodé empêcherait l'interprétation des balises de style présentes dans la variable. Pour plus d'informations, reportez-vous à la description de cette commande. A l’issue de l’exécution de cette commande, la variable OK prend la valeur 1 si aucune erreur n’a été rencontrée et 0 dans le cas contraire. C’est le cas notamment lorsque l’évaluation des balises de style échoue (balise incorrecte ou manquante). A noter qu’en cas d’erreur, la variable n’est pas modifiée. Lorsqu’une erreur se produit sur une variable lors de l’évaluation du texte, 4D transforme le texte en texte brut ; par conséquent, les caractères <, > et & seront convertis en entités HTML.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v12.1 MOTS-CLÉS multi-style, multi style, multistyle UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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