4D v16.3メニューバーの管理 |
||
|
4D v16.3
メニューバーの管理
メニューバーの管理
各メニューバーにカスタムスプラッシュスクリーンを関連付けることができます。またメニューバーとスプラッシュスクリーンをプレビューできます。 各メニューバーにカスタムスラッシュスクリーンを関連付けることにより、アピアランスを拡張できます。スプラッシュスクリーンを含むウィンドウは、メニューバーが表示されるとき、その下に表示されます。ロゴなどのピクチャーを表示できます。デフォルトで4Dはスプラッシュスクリーンに4Dロゴを表示します: 任意の画像編集アプリケーションで作成したピクチャーをスプラッシュスクリーンで使用できます。ピクチャーにコピーした画像、ピクチャーライブラリ、あるいはハードディスク上の画像を使用できます。4Dがサポートする標準のピクチャータイプの画像を使用できます。 スプラッシュスクリーンピクチャーを変更するには:
メニューバーをテストすると、設定の結果を見ることができます。アプリケーションモードではピクチャーはスプラッシュスクリーンに"トランケート (中央合わせ)"で表示されます。 注: データベース設定を使用してスプラッシュスクリーンの表示/非表示を設定できます (インターフェースページの"ユーザー"参照)。 カスタムピクチャーを削除してデフォルトに戻すには、クリアボタンをクリックするか、"背景画像"エリアをクリックして表示されるメニューからクリアを選択します。 メニューバーエディターからカスタムメニューとスプラッシュスクリーンをプレビューできます。アプリケーションモードに移動する必要はありません。 これを行うにはメニューバーを選択して、コンテキストメニューまたはエディターのオプションメニューから、メニューバー “メニューバー #X” をテストを選択します。 メニューバーとスプラッシュスクリーンのプレビューが表示されます。 メニューや階層メニューを表示させることができますが、選択してもコマンドは実行されません。メニューやツールバーの動作を確認するには、実行メニューからアプリケーションテストを選択します。 メニューバーはカスタムアプリケーションにおいて主要なインターフェースを提供します。各カスタムアプリケーションにおいて、最低一つのメニューを添付したメニューバーをひとつ作成しなければなりません。カスタムアプリケーションの作成については4Dランゲージリファレンスマニュアルの4Dアプリケーションのビルドを参照してください。 カスタムアプリケーションを作成するのか、アプリケーションモードで使用するメニューを作成するのかに関わらず、メニューバーを作成することができます。デフォルトでメニューバー番号1がアプリケーションモードで使用されます。SET MENU BARコマンドを使用して、メニューバーを変更することができます。 メニューコマンドにメソッドを割り当てない場合、そのメニューコマンドを選択するとアプリケーションモードが終了され、デザインモードに入ります (このモードへのアクセスが許可されていれば)。4D Desktopでアプリケーションを使用している場合、アプリケーションモードを終了するとアプリケーションが終了します。 デザインモードに入ることのできる4Dを使用している場合、デザインモードに入ることのできるユーザーを限定するためにパスワードアクセスシステムを使用します。データベース設定を使用して特定のグループにデザインモードへのアクセス権を割り当てます (WA SET PREFERENCE参照)。
|
プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
デザインリファレンス ( 4D v16) |