4D v16.3IDLE |
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4D v16.3
IDLE
IDLE
IDLE est destinée uniquement à une utilisation avec le compilateur. En effet, seul le moteur de 4D peut détecter un événement. Il était donc nécessaire, dans le cadre d'une base compilée, qu'une routine puisse interroger le moteur de 4D afin de savoir si un événement s'est produit. Cette commande doit donc être utilisée lorsque vous employez la commande ON EVENT CALL. Dans l'exemple suivant, la boucle ne se terminerait jamais dans une base compilée sans l'aide de IDLE : ` Méthode Traitement quelconque La méthode METHODE EVENEMENT : ` Méthode METHODE EVENEMENT
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : < 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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