4D v16.3C_OBJECT |
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4D v16.3
C_OBJECT
C_OBJECT
La commande C_OBJECT assigne le type Objet à toutes les variables spécifiées. Le type Objet est pris en charge par le langage de 4D à compter de la v14. Les objets de ce type sont gérés par les commandes du thème Objets (Langage). La première syntaxe de la commande (si le paramètre méthode n’est pas passé) est utilisée pour déclarer et typer une variable process, interprocess ou locale. Cette syntaxe peut être utilisée dans les bases interprétées. La seconde syntaxe de la commande (si le paramètre méthode est passé) est utilisée pour déclarer d’avance au compilateur le résultat et/ou les paramètres ($0, $1, $2, etc.) d’une méthode. Vous devez utiliser cette syntaxe si vous voulez éviter la phase de typage de variables lors de la compilation d'une base, afin de réduire le temps de compilation ATTENTION : Cette deuxième syntaxe ne peut pas être exécutée en mode interprété. Pour cette raison, si vous utilisez cette syntaxe, stockez-la dans une méthode (dont le nom doit débuter par "COMPILER") qui n’est pas exécutée en mode interprété. Utilisation avancée : La syntaxe C_OBJECT(${...}) vous permet de déclarer pour une méthode un nombre variable de paramètres du même type à la condition que ce soient les derniers paramètres de la méthode. Par exemple, la déclaration C_OBJECT(${5}) indique au compilateur qu’à partir du cinquième paramètre la méthode peut recevoir un nombre variable de paramètres de ce type. Reportez-vous à la section Commandes du thème Compilateur.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v14 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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