4D v16.3IDLE |
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4D v16.3
IDLE
IDLE
Der Befehl IDLE gilt nur für den Compiler. Er wird nur in kompilierten Datenbanken mit benutzerdefinierten Methoden verwendet, d.h. wenn keine Aufrufe zurück an die 4D Engine gehen. Enthält eine Methode zum Beispiel eine For Schleife, in der keine 4D Befehle ausgeführt werden, kann die Schleife weder durch einen Prozess mit ON EVENT CALL unterbrochen werden, noch kann ein Benutzer in eine andere Anwendung wechseln. Fügen Sie in diesem Fall den Befehl IDLE ein, damit 4D die Ereignisse ggf. stoppen kann. Hier würde die Schleife in einer kompilierten Datenbank ohne Aufruf von IDLE nie enden: ` Projektmethode Do Something ` Projektmethode EVENT METHOD
Siehe auch
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D GESCHICHTE
Erstellt: < 4D v6 ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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