4D v16.3IDLE |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
IDLE
IDLE
O comando IDLE está desenhado para ser utilizado unicamente com o compilador. Este comando é utilizado apenas em bancos compilados nas quais os métodos definidos pelo usuário são escritos de maneira que não são chamados ao motor de 4D. Por exemplo, se um método tem um loop For na qual não se executam comandos 4D, o loop não pode ser interrompido por um processo instalado por ON EVENT CALL, e o usuário também não pode mudar a outra aplicação. Neste caso, deve inserir IDLE para permitir que 4D intercepte os eventos. Se não deseja interrupções, omita IDLE. No seguinte Exemplo, o loop não terminaria nunca em um banco compilado sem chamar a IDLE: ` Método de projeto Fazer alguma coisa com: ` Método de projeto METODO EVENTO
Ver também
|
PROPRIEDADES
Produto: 4D HISTÓRIA
Criado por: < 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||