4D v16.3

ON EVENT CALL

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ON EVENT CALL

ON EVENT CALL 


 

ON EVENT CALL ( méthodeEvén {; nomProcess} ) 
Paramètre Type   Description
méthodeEvén  Chaîne in Méthode d'événement à appeler ou Chaîne vide pour arrêter l'interception des événements
nomProcess  Chaîne in Nom de process

ON EVENT CALL installe la méthode dont le nom est passé dans méthodeEvén comme méthode de gestion des événements.

Conseil : Cette commande nécessite un niveau de connaissances avancé en programmation. Généralement, vous n'avez pas besoin d'appeler ON EVENT CALL pour traiter les événements. Lorsque vous utilisez des formulaires, 4D gère pour vous les événements et les retourne aux formulaires et objets appropriés.

Astuce : Les commandes telles que GET MOUSE, Shift down, etc., permettent de récupérer des informations sur les événements. Ces commandes, dans une certaine mesure, peuvent être appelées depuis les méthodes objet pour traiter les informations dont vous avez besoin. Elles peuvent ainsi vous épargner l'écriture d'un algorithme basé sur une structure du type ON EVENT CALL.

La portée de cette commande est la session de travail. Par défaut, la méthode est exécutée dans un process local séparé. Vous ne pouvez avoir qu'une méthode de gestion d'événement à la fois. Pour désinstaller une méthode de gestion d'événement, appelez de nouveau ON EVENT CALL et passez une chaîne vide dans méthodeEvén.

Comme la méthode de gestion d'événement tourne dans process séparé, méthodeEvén est toujours active, même si aucune méthode 4D n'est en cours d'exécution. Après l'installation, 4D appelle la méthode méthodeEvén dès qu'un événement survient. Un événement peut être un clic souris ou la frappe d'une touche.

Le paramètre optionnel nomProcess permet de donner un nom au process créé par ON EVENT CALL. Si nomProcess commence par le symbole dollar ($), nomProcess est un process local, ce dont vous aurez généralement besoin. Si vous ne passez pas le paramètre nomProcess, 4D crée par défaut un process local nommé $Gestionnaire d'événement.

ATTENTION : Soyez prudent lors de l'écriture d'une méthode de gestion d'événement. N'appelez pas de commande générant un événement, sinon vous risquez de ne plus pouvoir sortir de la méthode. La combinaison de touches Ctrl+Maj+Retour Arrière (sous Windows) ou Commande+Maj+Control+Retour Arrière (sous Mac) permet de tuer le process d'événement. Cette combinaison vous permet de sortir d'une méthode de gestion d'événement devenue incontrôlable.

Dans la méthode de gestion d'événement, vous pouvez lire les variables système suivantes : MouseDown, KeyCode, Modifiers, MouseX, MouseY et MouseProc. Notez que ces variables sont des variables process. Leur portée est donc le process de gestion d'événements. Copiez-les dans des variables interprocess si vous souhaitez que leurs valeurs soient disponibles dans un autre process.

  • La variable système MouseDown contient 1 s'il y a eu un clic souris, 0 sinon.
  • La variable système KeyCode contient le code du caractère tapé au clavier, ou le code d'une touche de fonction. Référez-vous aux sections Codes Unicode and EXPORT TEXT qui listent les codes de caractères utilisés par 4D, ainsi qu'à la section Codes des touches de fonction. 4D fournit des constantes prédéfinies pour les principaux codes ASCII et touches de fonctions. Vous pouvez les visualiser à l'aide la fenêtre de l'Explorateur, dans les thèmes correspondants.
  • La variable système Modifiers permet de savoir si une touche de modification (modifier) était enfoncée au moment où l'événement s'est produit. Les touches suivantes peuvent être détectées :
    Plate-formeModifiers
    WindowsMaj, Verrouillage des majuscules, Alt, Ctrl
    MacintoshMaj, Verrouillage des majuscules, Alt (ou Option), Ctrl, Commande

    Isolément, les touches modifiers ne génèrent pas d'événement. Pour cela, une autre touche ou le bouton de la souris doit également être enfoncé(e). La variable Modifiers, de type Entier long, contient un champ de bits. 4D fournit des constantes désignant la position ou le masque des bits pour chaque touche de modification. Lorsque, par exemple, vous voulez détecter si la touche Majuscule était enfoncée pour l'événement, vous pouvez écrire indifféremment :
     If(Modifiers?? Bit touche majuscule) //Si la touche Majuscule était enfoncée

    ou :
     If((Modifiers & Shift key mask)#0) //Si la touche Majuscule était enfoncée

    Les constantes à utiliser en fonction du modifier à tester et de la plate-forme sont les suivantes, placées dans le thème Evénements (Modifiers) :
    ModifierConstante
    MajusculeBit touche majuscule / Masque touche majuscule
    Verr. majusculeBit touche verrouillage maj / Masque touche verrouillage maj
    Alt (aussi appelée Option sous OS X)Bit touche option / Masque touche option
    Ctrl sous WindowsBit touche commande / Masque touche commande
    Ctrl sous OS XBit touche contrôle / Masque touche contrôle
    Commande sous OS XBit touche commande / Masque touche commande
    Clic droitBit touche contrôle / Masque touche contrôle

  • Les variables systèmes MouseX et MouseY contiennent les coordonnées horizontale et verticale du clic souris, exprimées dans le système de coordonnées locales de la fenêtre dans laquelle le clic s'est produit. L'angle supérieur gauche de la fenêtre a les coordonnées 0,0. Ces variables n'ont de signification que lorsqu'un clic souris a eu lieu.
  • La variable système MouseProc contient le numéro de référence du process dans lequel le clic souris s'est produit.

Note : Les variables système MouseDown, KeyCode, Modifiers, MouseX, MouseY et MouseProc ne contiennent des valeurs significatives que dans une méthode de gestion d'événement installée par ON EVENT CALL.

Exemple  

L'exemple suivant annule l'impression si l'utilisateur appuie sur les touches Ctrl+. (Commande+. sous Mac OS). En premier lieu, la méthode de gestion des événements est installée. Ensuite, un message s'affiche, indiquant que l'impression a été annulée. Si la variable interprocess ◊vbOnStoppe est égale à Vrai dans la méthode de gestion d'événement, une boîte de dialogue d'alerte s'affiche pour indiquer à l'utilisateur le nombre d'enregistrements qui viennent de s'imprimer. Enfin, la méthode de gestion d'événement est désinstallée :

 PAGE SETUP
 If(OK=1)
    ◊vbOnStoppe:=False
    ON EVENT CALL("GESTION EVENEMENTS")
    ALL RECORDS([Personnes])
    MESSAGE("Pour interrompre l'impression, appuyez sur Ctrl+point.")
    $NbEnregistrements:=Records in selection([Personnes])
    For($Enrg;1;$NbEnregistrements)
       If(◊vbOnStoppe)
          ALERT("L'impression a été annulée à l'enregistrement "+String($Enrg)+" sur "+Chaine($NbEnregistrements))
          $Enrg:=$NbEnregistrements+1
       Else
          Print form([Personnes];"Etat")
       End if
    End for
    PAGE BREAK
    ON EVENT CALL("") ` Désinstallation de la méthode d'appel sur événement
 End if

La méthode de gestion d'événement teste si la combinaison de touches Ctrl+. (Commande+.) a été employée et met la variable interprocess ◊vbOnStoppe à Vrai :

  ` Méthode projet GESTION EVENEMENTS
 If((Modifiers?? Bit touche commande) & (KeyCode=Period))
    CONFIRM("Voulez-vous vraiment annuler l'impression ?")
    If(OK=1)
       ◊vbOnStoppe:=True
       FILTER EVENT ` N'oubliez pas cet appel sinon 4D traitera aussi cet événement
    End if
 End if

Notez que ON EVENT CALL est utilisé dans cet exemple car un état spécial est imprimé à l'aide des commandes PAGE SETUP, Print form et PAGE BREAK dans une structure de type Boucle...Fin de boucle.

Lorsque vous imprimez un état à l'aide la commande PRINT SELECTION, vous n'avez pas besoin de gérer les événements permettant à l'utilisateur d'interrompre l'impression, PRINT SELECTION le fait pour vous.



Voir aussi  

FILTER EVENT
GET MOUSE
Method called on event
Shift down

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Interruptions
Numéro : 190

Cette commande ne peut pas être utilisée avec 4D Server

 
HISTORIQUE 

Créé : < 4D v6

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)