4D v16.3IDLE |
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4D v16.3
IDLE
IDLE
El comando IDLE está diseñado para utilizarse únicamente con el compilador. Este comando se utiliza sólo en bases compiladas en las cuales los métodos definidos por el usuario se escriben de manera que no se hacen llamados al motor de 4D. Por ejemplo, si un método tiene un bucle For en el cual no se ejecutan comandos 4D, el bucle no puede ser interrumpido por un proceso instalado por ON EVENT CALL, y el usuario tampoco puede cambiar a otra aplicación. En este caso, debe insertar IDLE para permitir que 4D intercepte los eventos. Si no quiere interrupciones, omita IDLE. En el siguiente Ejemplo, el bucle no terminaría nunca en una base compilada sin llamar a IDLE: ` Método de proyecto Hacer algo con: ` Método de proyecto METODO EVENTO
Ver también
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PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Creado por: < 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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