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4D v16.3
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Agrega uma variável de tipo String editável chamada "Variável". Pode utilizar a lista de propriedades para modificar seu tipo ou outras propriedades. Para saber mais sobre o uso de variáveis em formulários, consulte Get list item font. Adiciona uma área de texto com estilo (variável) onde pode definir o tipo de fonte, seu tamanho e cor. Esta área pode ser redimensionada e tem uma barra de deslocamento vertical e um menu contextual. Pode modificar estas funcionalidades utilizando a lista de propriedades. Para saber mais sobre o uso de variáveis em formulários, consulte Get list item font. Agrega uma lista hierárquica que inclui código de exemplo em seu método de objeto usado para implementar uma hierarquia básica de vários niveis. Pode utilizar a lista de propriedades para modificar suas propriedades. Ao modificar o código de exemplo no método objeto, pode personalizar a hierarquia existente para satisfazer suas necessidades específicas. Assim é como aparece a lista no formulário com seu código de exemplo padrão: Para saber mais sobre o uso de listas hierárquicas em formulários, consulte Menus suspensos hierárquicos e listas hierárquicas. Agrega um objeto list box de três colunas que pode ser utilizado para visualizar arrays de dados. Se utilizar a lista de propriedades para especificar a fonte de dados e definir as opçõs desejadas. Para saber mais sobre o uso dos list boxes em formulários, consulte a seção Visão Geral para list boxes. Adiciona uma área de rolagem que consiste em uma list box de uma só coluna cujos cabeçalhos e rodapés não são mostrados. Esta área não é editável normalmente, mas pode ser configurada utilizando a lista de propriedades. Para saber mais sobre o uso das áreas de rolagem em formularios, consulte Visão Geral para list boxes. Adiciona uma área imagem que pode ser configurada utilizando a lista de propriedades, por exemplo, para agregar um menu contextual ou incluir um formato de visualização. Para saber mais sobre o uso de variáveis imagem em formulários, consulte . Adiciona uma variável String editavel associada a uma folha de estilo "Senha", que mostra os caracteres introduzidos como asteriscos. Pode utilizar a lista de propriedades para modificar suas propriedades. Ao introduzir texto em uma área de senha em um formulário, são mostrados asteriscos unicamente: Para saber mais sobre o uso de variáveis em formulários, consulte Get list item font. Também pode fazer referência a seção Folhas de estilo para mais informação. Adiciona uma área SearchPicker que inclui código de exemplo personalizável em seu método objeto. Pode utilizar a lista de propriedades para modificar suas propriedades. Pode modificar o código de exemplo no método de objeto com o objetivo de personalizar a etiqueta mostrada nesta área mediante o comando SearchPicker SET HELP TEXT. Está é a área de pesquisa em um formulário: Para saber mais, consulte Apresentação do widget SearchPicker. Adiciona uma área de texto enriquecido, junto com um conjunto de menus e botões para gerenciar os estilos de fonte e referências. Esta área de texto enriquecido consiste em uma variável dinâmica chamada "READ_Text". Para que os menus e botões desta área funcionem corretamente, é importante que NÃO modifique este nome. Nota: para que as referências XLIFF se copiem em seu banco de dados, deverá ser reiniciada depois de deixar a esta área em um formulário. Há duas variáveis offscreen utilizadas para salvar as referências de menu da color de fonte e de fundo. Quando estiverem presentes, os menus são construidos "On Load" e liberarão "On Unload". Nota: se forem eliminadas estas variáveis (não recomendado), estes menus tenrão que ser criados (e eliminados) cada vez que um usuário clique nos botões de cor de fonte ou de fundo. Também há um botão offscreen com a etiqueta "Init", cujo propósito é copiar certos recursos da aplicação 4D em seu banco de dados. Estes recursos são utilizados dentro dos botões e no menu de cor. Só necessitam ser copiados uma vez e este botão devem ser eliminados quando seu script tenha sido executado. Quando o formulário estiver em modo usuário, a área de texto enriquecido aparece assim: Os seguintes menus e botões são incluidos por padrão com a área de texto enriquecido:
Soltar este objeto em um formulário automaticamente insere uma área pré-configurada 4D Write Pro com uma subformulário associado 4D Write Pro Widget contendo painéis de controle para gerenciar os conteúdos da área: Ao deixar cair este objeto em um formulàrio insere automaticamente uma área 4D Write Pro com um subformulàrio associado 4D Write Pro Widget que contenha os painéis de controle para gerenciar o conteùdo da área: Nota: para obter mais informação sobre 4D Write Pro, por favor consulte o manual dedicado Referência 4D Write Pro. Em modo usuário, normalmente este painel se mostra com uma barra de ferramentas que contenha 8 ícones. Ao selecionar cada ícone na barra de ferramentas são mostradas um painel de controle diferente (são detalhadas abaixo):
Além disso, há um botão Copiar/Colar (canto inferior esquerdo da maioria dos painéis) com um menu contextual dinâmico que se adapte ao conteúdo do painel. Por exemplo, no painel Estilo de fonte, depois de ter copiado uma seleção de texto com estilo, o menu inclui automaticamente um elemento "Colar estilo": Este painel gerencia os estilos de fonte padrão e as propriedades de texto da área 4D Write Pro. Os elementos disponíveis no menu Estilo variam em função da fonte selecionada:
Nota: o tamanho de fonte está sempre em pontos, independentemente da unidade definida para o documento. O menu Alin. vert. permite mudar o texto a superíndice o subíndice e o menu Transformar permite escolher entre as diferentes combinações de tipo de fonte: O botão Copiar/Colar copia o estilo aplicado ao texto selecionado. O menu deste botão adiciona automaticamente um elemento "Colar estilo" depois de ter copiado uma seleção de texto para que possa voltar a aplicar seu estilo em outras partes. Preste atenção que este mecanismo só funciona quando se copia uma seleção de texto com um estilo homogêneo. Este painel administra as propriedades de alinhação padrão do texto e define as margens da área 4D Write Pro. Além disso os ajustes gerais que são aplicados a todo o documento, a alinhação do texto e as margens podem ser ajustadas de forma independente para cada parágrafo ou imagem no texto. Use os ícones na parte superior do painel para configurar estes ajustes por separado para a área desejada ( para o documento, para um páragrafo individual e para uma imagem localizada no texto). O botão Copiar/Colar pode ser utilizado para copiar e colcar os ajustes de texto ou as margens do texto selecionado. Este painel gerencia as tabulações dos parágrafos na área 4D Write Pro. Todo valor Indentação definido, seja através do deslizados ou introduzindo um valor diretamente na área, é usado de forma pré-determinada como a distância de deslocamento entre as abas posteriores adicionadas. Quando for escolhido um Tipo usando um dos botões, é aplicado este tipo a todas as atabulações existentes para o parágrafo. Pode mudar manualmente as tabulações individuais na lista mediante a introdução de um novo valor Posição diretamente na célula ou selecionando um novo Tipo no menu drop down:
Nota: a mudança de Indentação ou Tipo utilizando os controles na parte superior do painel anulará qualquer mudança manual a tabulações individuais na lista de tabulações. Ao clicar no botão uma nova tabulação pré-determinada ao parágrafo. É possível eliminar uma tabulação selecionando na lista e clicando no botão . As tabulações são aplicadas ao parágrafo atual ou a uma seleção de parágrafos. Também pode ser usado o botão Copiar/Colar para copiar e colar os parâmetros de tabulação Este painel define as unidades padrão utilizadas para o documento 4D Write Pro e define o tamanho dos parágrafos e das imagens que contém. As unidades são definidas para o documento inteiro. Nota: independentemente da unidade definida para o documento, o tamanho de fonte (ver o painel ), assim como também a largura de linha e o raio das molduras (ver el panel ) sempre são definidas em pontos. Os parágrafos podem ter uma largura fixa ou variável e as imagens podem ser definidas com um tamanho fixo ou uma largura/altura mínima. Quando o tamanho for definido como "Auto", ele se baseia no conteúdo do elemento. A área Texto alternativo permite especificar uma mensagem alternativa que aparecerá quando a imagem não puder ser visualizada.Este painel gerencia as molduras e preenchimentos (margens inferiores) na área 4D Write Pro. As molduras podem ser definidas para a totalidade do documento ou para os parágrafos individuais, ou para as imagens que são encontradas no texto. Use os icones da parte superior do painel para configurar estes ajustes separadamente para a área desejada: ou seja para o documento, para um parágrafo individual e para uma imagem no texto. Nota: os estilos de moldura dupla, surcado, cume, bisel, relevo, não podem ser claramente visíveis na largura pré-determinada (1 pt). A opção Raio permite definir esquinas arredondadas as molduras. Nota: esta configuração não pode ser definida para os estilos de moldura surcado, cume e bisel O botão Copiar/Colar copia e cola a moldura, assim como também o preenchimento entre dois parágrafos (ou imagens). Este painel gerencia as imagens de fundo para a área 4D write Pro. Pode arrastar e soltar imagens ou URLs diretamente na área Imagem. Além disso, um clique direito na área Imagem mostra uma lista drop down onde vários padrões de fundo estão disponíveis como padrão. É possível ajustar a posição e o tamanho de cada imagem ou padrão usado e definir os ajustes personalisados. Pode usar o ícone para eliminar uma imagem ou padrão existente. As imagens de fundo podem ser definidas ao nível do documento () ou dos parágrafos individuais (). Também pode estabelecer uma imagem de fundo de uma imagem incluida no texto (). O botão Copiar/Colar copia e cola a imagem de fundo, junto com sua configuração de um parágrafo (ou imagem) a outro. Este painel insere e administra as expressões 4D e as URLs na área 4D Write Pro e inclui uma área para a introdução de informação útil sobre o documento. Os controles abaixo estão disponíveis:
Documento Este painel gestiona os marcadores de documentos na área 4D Write Pro. Os marcadores são referências dinâmicas para intervalos específicos neste documento; se a faixa associada a um marcador for movida, estendida ou reduzida, o marcador continua fazendo referência a mesma faixa dentro do documento. Para criar um marcador ou bookmark, seleccone a faixa de texto que desjea marcar e clique no botão na parte inferior do painel: uma etiqueta "New_Bookmark1" aparece na lista. Pode mudar o nome de um marcador a qualquer momento; ao clicar em um marcador que está ressaltado na lista muda sua etiqueta a modo de edição. Os nomes dos marcadores devem estar compostos de caracteres alfanuméricos padrão; os espaços são sustituídos automaticamente por subscritos. Também pode reinicializar as faixas de marcador sem mudar o nome: só tem que selecionar o marcador que deseja voltar a definir na lista, depois ressaltar a nova faixa de texto que deseja marcar e clicar no botão . Esta nova faixa automaticamente sustitui a que estava associada antes com o marcador selecionado. A lista mostra os marcadores na mesmo ordem na qual aparecem no documento. Pode eliminar um marcador selecionando-o na lista e clicando no botão . De forma pré-determinada, o subformulário Widget 4D Write Pro oferece um conjunto completo de painéis de controle. O painel de controle pré-determinado é o formulário detalhado "WP_Palette". Entretanto, também pode usar estes painéis de controle individualmente, selecionando o formulário detalhado correspondente na Lista de Propriedades do editor de formulários: Por exemplo, se selecionar "WP_Palette_Fonts" como o formulário detalhado, obterá algo como isto em seu formulário: A interface dos painéis de control pode ser modificada para usar skins e fontes diferentes. Apenas necessita modificar o método objeto da área 4D Write Pro associada. Tenha certeza que a variável objeto da área 4D Write Pro contenha os atributos abaixo obrigatórios (são incluídos automaticamente no método de objeto pré-determinado):
Além disso, um terceiro atributo opcional (chamado "skin") pode ser adicionado para personalisar a aparência do painel de controle. O valor deste atributo opcional é um bojeto (chamado $ WP_skin no exemplo abaixo) que pode conter os seguintes atributos (opcionais):
Para mais informação sobre 4D Write Pro, consulte Atributos 4D Write Pro. Exemplo de código para a personalização da interface dos painéis de controle do widget: C_OBJECT($WP_skin)
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |
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