4D v16.3CANCEL |
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4D v16.3
CANCEL
CANCEL
La commande CANCEL doit être employée dans une méthode objet ou formulaire (ou une sous-routine) pour :
Dans le contexte de la saisie, CANCEL effectue la même action que lorsque l'utilisateur utilise la touche d'annulation (Esc). Cette commande peut également être placée dans la méthode de la case de fermeture (optionnelle) d'une fenêtre créée par la commande Open window. Si la fenêtre comporte une case de menu Système, CANCEL et ACCEPT peuvent être appelées dans la méthode à exécuter lorsque l'utilisateur double-clique sur la case du menu Système ou sélectionne la commande de menu Fermeture. Enfin, cette commande peut être utilisée dans l’événement formulaire On Printing Detail, dans le cadre de l’utilisation de la commande Print form. Dans ce contexte, la commande CANCEL suspend l’impression de la ligne sur le point d’être imprimée, puis la reprend page suivante. Ce mécanisme permet de gérer le manque de place ou les sauts de page lors des impressions des lignes. Note : Ce fonctionnement est différent de celui de l’instruction PAGE BREAK(*) qui provoque l’annulation de TOUTES les lignes en attente d’impression. Reportez-vous à l'exemple de la commande SET PRINT MARKER. Lorsque la commande CANCEL est exécutée (formulaire annulé ou annulation d'impression), la variable système OK prend la valeur 0.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D 2003 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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