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CANCEL

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CANCEL

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CANCEL  
Ne requiert pas de paramètre

La commande CANCEL doit être employée dans une méthode objet ou formulaire (ou une sous-routine) pour :

Dans le contexte de la saisie, CANCEL effectue la même action que lorsque l'utilisateur utilise la touche d'annulation (Esc).
CANCEL est fréquemment exécutée à la suite de la sélection d'une commande de menu. CANCEL est également souvent appelée dans la méthode objet d'un bouton auquel la propriété "Pas d'action" a été associée.

Cette commande peut également être placée dans la méthode de la case de fermeture (optionnelle) d'une fenêtre créée par la commande Open window. Si la fenêtre comporte une case de menu Système, CANCEL et ACCEPT peuvent être appelées dans la méthode à exécuter lorsque l'utilisateur double-clique sur la case du menu Système ou sélectionne la commande de menu Fermeture.
Il n'est pas possible d'enchaîner plusieurs CANCEL. En d'autres termes, l'exécution consécutive de deux commandes CANCEL dans une méthode en réponse à un événement aura le même résultat que l'exécution d'une seule.

Enfin, cette commande peut être utilisée dans l’événement formulaire On Printing Detail, dans le cadre de l’utilisation de la commande Print form. Dans ce contexte, la commande CANCEL suspend l’impression de la ligne sur le point d’être imprimée, puis la reprend page suivante. Ce mécanisme permet de gérer le manque de place ou les sauts de page lors des impressions des lignes.

Note : Ce fonctionnement est différent de celui de l’instruction PAGE BREAK(*) qui provoque l’annulation de TOUTES les lignes en attente d’impression.

Exemple  

Reportez-vous à l'exemple de la commande SET PRINT MARKER.

Lorsque la commande CANCEL est exécutée (formulaire annulé ou annulation d'impression), la variable système OK prend la valeur 0.



Voir aussi  

ACCEPT
PAGE BREAK
Print form

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Saisie
Numéro : 270

Cette commande modifie la variable système OK

 
HISTORIQUE 

Modifié : 4D 2003

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)