4D v16.3CANCEL |
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4D v16.3
CANCEL
CANCEL
El comando CANCEL se utiliza en métodos de objeto o de formulario (o en una subrutina) para:
En el contexto de entrada de datos, CANCEL efectúa la misma acción que si el usuario hubiera presionado la tecla de cancelación (Esc). CANCEL se ejecuta con frecuencia como resultado de la selección de un comando de menú. CANCEL también se utiliza con frecuencia en el método de objeto de un botón “sin acción”. Este comando también se usa en el metódo de la caja de cierre opcional de una ventana creada por el comando Open window. Si hay una ventana con caja de control de menú, se puede llamar a ACCEPT o CANCEL, en el método a ejecutar, cuando se haga doble clic en en la caja de control de menú o se seleccione el comando de menú Cerrar. No es posible encadenar varios CANCEL. La ejecución consecutiva de dos comandos CANCEL en un método tendrá el mismo resultado que la ejecución de un solo comando. Finalmente, este comando puede ser utilizado en el evento de formulario On Printing Detail, cuando se utiliza el comando Print form. En este contexto, el comando CANCEL suspende la impresión del formulario que está a punto de imprimirse, luego retoma en la siguiente página. Este mecanismo puede utilizarse para administrar la impresión de formularios cuando no hay suficiente espacio o en caso de que sea necesaria una ruptura de página. Nota: esta operación es diferente de la del comando PAGE BREAK(*) que cancela TODOS los formularios que están en espera de impresión. Consulte el ejemplo del comando SET PRINT MARKER. Cuando el comando CANCEL se ejecuta (anulación de formulario o de impresión), la variable sistema OK toma el valor 0.
Ver también
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PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Modificado: 4D 2003 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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