4D v14.3OBJET FIXER EQUIVALENT CLAVIER |
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4D v14.3
OBJET FIXER EQUIVALENT CLAVIER
OBJET FIXER EQUIVALENT CLAVIER
La commande OBJET FIXER EQUIVALENT CLAVIER permet de définir ou de modifier dynamiquement l’équivalent clavier associé à l’objet ou aux objets désigné(s) par les paramètres objet et * pour le process courant. Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d’objet (une chaîne). Si vous ne passez pas ce paramètre, vous indiquez que le paramètre objet est une variable ou un champ. Dans ce cas, vous ne passez pas un nom mais une référence. Passez dans le paramètre touche une chaîne indiquant la touche du clavier à associer à l’objet. Vous pouvez passer soit :
Passez dans le paramètre modifiers une ou plusieurs touche(s) de modification à associer à la touche de raccourci. Pour définir le paramètre modifiers, passez une ou plusieurs des constante(s) de type "Masque" suivantes du thème Evénements (Modifiers) :
Note : Si vous omettez le paramètre modifiers, l’objet sera activé dès que vous appuierez sur la touche définie. Par exemple, si vous avez associé la touche "H" à un bouton, il sera activé dès que vous appuierez sur la touche H. Ce fonctionnement est à réserver à des interfaces spécifiques. Vous voulez associer un équivalent clavier différent en fonction de la langue courante de l’application. Dans l’événement sur chargement du formulaire, vous pouvez écrire : Au cas ou |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v13 VOIR AUSSI UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v14 R3) |
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