La commande ACTIVER BOUTON est déclarée obsolète dans 4D à compter de la version 12 et est conservée pour des raisons de compatibilité uniquement. Sa portée globale, incluant toutes les instances de la variable désignée et non uniquement celles du formulaire courant, ne correspond pas à celle des commandes du thème Propriétés des objets".
ACTIVER BOUTON est avantageusement remplacée par la commande OBJET FIXER ACTIVATION.
La commande ACTIVER BOUTON active le ou les objet(s) de formulaire désigné(s) par objet.
Un bouton ou un objet activé réagit aux clics souris et aux raccourcis clavier.
Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d'objet (une chaîne). Si vous ne passez pas ce paramètre, vous indiquez que le paramètre objet est une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne mais une référence de variable (variable objet uniquement). Pour plus d'informations sur les noms d'objets, reportez-vous à la section Propriétés des objets.
Cette commande (malgré ce que son nom suggère) peut être appliquée aux types d'objets suivants :
- Bouton, Bouton par défaut, Bouton 3D, Bouton invisible, Bouton inversé
- Bouton radio, Bouton radio 3D, Bouton image
- Case à cocher, Case à cocher 3D
- Pop-up menu, Liste déroulante, Combo Box, Menu/Liste déroulante
- Thermomètre, Règle
Note : Cette commande est sans effet avec un objet auquel une action standard a été assignée (4D se charge de modifier l'état de cet objet lorsque c'est nécessaire), sauf dans le cas des actions Valider et Annuler.
L'exemple suivant active le bouton bValider :
ACTIVER BOUTON(bValider)
L'exemple suivant active tous les objets du formulaire dont le nom contient “btn”:
ACTIVER BOUTON(*;"@btn@")
Reportez-vous l'exemple de la commande OBJET FIXER TITRE.