4D v12.4ECRIRE NOM RESSOURCE |
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4D v12.4
ECRIRE NOM RESSOURCE
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ECRIRE NOM RESSOURCE ( resType ; resNum ; resName {; resFichier} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
resType | Chaîne |
![]() |
Type de ressource (4 caractères) | |||||
resNum | Entier long |
![]() |
Numéro de référence de ressource (ID) | |||||
resName | Chaîne |
![]() |
Nouveau nom de la ressource | |||||
resFichier | RefDoc |
![]() |
Numéro de référence du fichier de ressource ou Tous les fichiers de ressources ouverts si omis | |||||
ECRIRE NOM RESSOURCE modifie le nom de la ressource dont le type est passé dans resType et le numéro de référence dans resNum.
Si vous ne passez pas le paramètre resFichier, la ressource est recherchée dans les fichiers de ressources ouverts. Si vous passez un numéro de référence de fichier de ressource dans le paramètre resFichier, la ressource n'est recherchée que dans ce fichier.
Si la ressource n'existe pas, ECRIRE NOM RESSOURCE ne fait rien et la variable OK prend la valeur 0 (zéro).
ATTENTION : Il est déconseillé de modifier les noms des ressources appartenant à 4D ou aux fichiers système. Cette opération peut provoquer des erreurs système.
Note : Les noms des ressources peuvent comprendre jusqu'à 255 caractères. Ils n'établissent pas de distinction entre les majuscules et les minuscules, mais les caractères diacritiques (é, è, etc.) sont respectés.
Référez-vous à l'exemple de la commande Lire nom ressource.
La variable système OK prend la valeur 0 si la ressource n'existe pas, sinon elle prend la valeur 1.
Produit : 4D
Thème : Ressources
Numéro :
514
Nom intl. : SET RESOURCE NAME
Créé : 4D v6