4D v16

SVG_Filter_Blur

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SVG_Filter_Blur

SVG_Filter_Blur 


 

SVG_Filter_Blur ( refFiltre ; déviation {; entrée {; nom}} ) -> Résultat 
Paramètre Type   Description
refFiltre  Ref_SVG in Référence de filtre
déviation  Réel in Déviation standard pour l'opération de flou
entrée  Chaîne in Source de la primitive de filtre
nom  Chaîne in Cible de la primitive de filtre
Résultat  Ref_SVG in Référence de primitive

La commande SVG_Filter_Blur définit un flou gaussien pour le filtre refFiltre et retourne sa référence. Si refFiltre n’est pas une référence de filtre, une erreur est générée.

Le paramètre déviation permet de définir la déviation standard pour l'opération de flou. Si le nombre est entier, la même déviation sera appliquée sur les axes X et Y. Si le nombre comporte une partie décimale, la partie entière représente la déviation à appliquer sur l'axe X et la partie décimale la déviation à appliquer sur l'axe Y.

Le paramètre optionnel entrée identifie la source graphique de la primitive de filtre. Vous pouvez passer :

  • soit "sourceGraphic", désignant le graphique comme source du filtre (défaut),
  • soit "sourceAlpha", désignant le canal alpha du graphique comme source du filtre.

Le paramètre optionnel nom est le nom éventuellement assigné au résultat de cette primitive de filtre.

Note : A compter de 4D v14 R5, cette commande fonctionne sous Windows avec Direct2D activé en mode logiciel (cf. constante Direct2D Logiciel dans la description de la commande FIXER PARAMETRE BASE).

Exemple  

Dans un formulaire, vous affichez deux images SVG identiques puis créez et affectez un filtre "blur" à l'image de droite :

 $root:=SVG_New(400;400;"filters test")  //définition de la première image (gauche)
 $rect:=SVG_New_rect($root;10;10;380;100;0;0;"darkblue";"white";1)
 SVG_SET_FILL_BRUSH($root;"orange")
 $textAreaRef:=SVG_New_textArea($root;"Hello World!";10;10;380;100;"arial";60;Normal;Aligné au centre)
 <>pict1:=SVG_Export_to_picture($root)  //affichage de la première image
 
 $root2:=SVG_New(400;400;"filters test") //définition de l'image de droite identique
 
   //création du filtre
 $filter1:=SVG_Define_filter($root2;"blur")
   // définition du filtre
 $vGraph:=Vrai  //application sur la couche graphique - mettre à Faux pour la couche alpha
 Si($vGraph)
    SVG_Filter_Blur($filter1;Deviation{Deviation};"sourceGraphic") 
 Sinon
    SVG_Filter_Blur($filter1;Deviation{Deviation};"sourceAlpha")
 Fin de si
 
 $rect2:=SVG_New_rect($root2;10;10;380;100;0;0;"darkblue";"white";1) //définition de l'image de droite identique
 SVG_SET_FILL_BRUSH($root2;"orange")
 $textAreaRef2:=SVG_New_textArea($root2;"Hello World!";10;10;380;100;"arial";60;Normal;Aligné au centre)
 
 SVG_SET_FILTER($textAreaRef2;"blur") //application du filtre
 <>pict2:=SVG_Export_to_picture($root2//affichage de la seconde image

Résultat (entrée = sourceGraphic) :

Résultat (entrée = sourceAlpha) :



Voir aussi  

SVG_Filter_Blend
SVG_Filter_Offset

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Filtres
Numéro : 65922
Nom intl. : SVG_Filter_Blur

Comportement spécifique sous Windows

 
HISTORIQUE 

Créé : Composant 4D SVG v11.3
Modifié : 4D v14 R5

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D SVG ( 4D v16)