4D v16

SVG_Filter_Blend

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SVG_Filter_Blend

SVG_Filter_Blend 


 

SVG_Filter_Blend ( refFiltre ; image ; imageFond {; mode {; nom}} ) -> Résultat 
Paramètre Type   Description
refFiltre  Ref_SVG in Référence de filtre
image  Chaîne in Image source
imageFond  Chaîne in Image de fond source
mode  Chaîne in Mode de mélange
nom  Chaîne in Cible de la primitive de filtre
Résultat  Ref_SVG in Référence de la primitive

La commande SVG_Filter_Blend définit un filtre de composition pour le filtre refFiltre et retourne sa référence. Si refFiltre n’est pas une référence de filtre, une erreur est générée.

Ce filtre compose les deux sources, imageFond et image, à l'aide de modes de mélange couramment employés par les logiciels d'imagerie.

Le paramètre facultatif mode permet de définir le mode de combinaison des pixels utilisé pour le mélange (cf. spécification SVG). Sa valeur doit être : "normal" (valeur par défaut), "multiply", "screen", "darken" ou "lighten".

Le paramètre optionnel nom est le nom éventuellement assigné au résultat de cette primitive de filtre.

Note : A compter de 4D v14 R5, cette commande fonctionne sous Windows avec Direct2D activé en mode logiciel (cf. constante Direct2D Logiciel dans la description de la commande FIXER PARAMETRE BASE).

Exemple  

Dans un formulaire, vous affichez deux images SVG identiques puis créez et affectez un filtre "blend" à l'image de droite. Ce filtre combine des filtres "offset" et "blur" :

 $root:=SVG_New(400;400;"filters test")  //définition de la première image (gauche)
 $rect:=SVG_New_rect($root;10;10;380;100;0;0;"darkblue";"white";1)
 SVG_SET_FILL_BRUSH($root;"orange")
 $textAreaRef:=SVG_New_textArea($root;"Hello World!";10;10;380;100;"arial";60;Normal;Aligné au centre)
 <>pict1:=SVG_Export_to_picture($root)  //affichage de la première image
 
 $root2:=SVG_New(400;400;"filters test") //définition de l'image de droite identique
 
   //création du filtre
 $filter:=SVG_Define_filter($root2;"MyShadow")
 $vGraph:=Vrai  //application sur la couche graphique - mettre à Faux pour la couche alpha
 Si($vGraph)
    $ref1:=SVG_Filter_Blur($filter;2;"sourceGraphic";"blurResult")  //"blurResult" sera utilisé comme "entrée" du filtre offset
 Sinon
    $ref1:=SVG_Filter_Blur($filter;2;"sourceAlpha";"blurResult") //"blurResult" sera utilisé comme "entrée" du filtre offset
 Fin de si
  //Ajout du filtre offset
 $ref2:=SVG_Filter_Offset($filter;5;5;"blurResult";"alphaBlurOffset")
  //Ajout du filtre blend
 $ref3:=SVG_Filter_Blend($filter;"sourceGraphic";"alphaBlurOffset";"normal";"finalFilter";)
 
 $rect2:=SVG_New_rect($root2;10;10;380;100;0;0;"darkblue";"white";1)
 SVG_SET_FILL_BRUSH($root2;"orange")
 $textAreaRef2:=SVG_New_textArea($root2;"Hello World!";10;10;380;100;"arial";60;Normal;Aligné au centre)
 
 SVG_SET_FILTER($textAreaRef2;"MyShadow") //application du filtre final
 <>pict2:=SVG_Export_to_picture($root2//affichage de la seconde image

Résultat (entrée filtre blur = sourceGraphic) :

Résultat (entrée filtre blur = sourceAlpha) :



Voir aussi  

SVG_Filter_Blur
SVG_Filter_Offset

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Filtres
Numéro : 65923
Nom intl. : SVG_Filter_Blend

Comportement spécifique sous Windows

 
HISTORIQUE 

Créé : Composant 4D SVG v11.3
Modifié : 4D v14 R5

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D SVG ( 4D v16)