4D v16

SVG_Define_marker

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4D v16
SVG_Define_marker

SVG_Define_marker 


 

SVG_Define_marker ( objetoSVGPai ; id {; x ; y {; largo ; alto {; orientaçao}}} ) -> Resultado 
Parâmetro Tipo   Descrição
objetoSVGPai  Ref_SVG in Referencia do elemento pai
id  String in Nome do símbolo
Inteiro longo in Coordenada no eixo X do ponto de referencia
Inteiro longo in Coordenada no eixo Y do ponto de referencia
largo  Inteiro longo in Largura do marcador
alto  Inteiro longo in Altura do marcador
orientaçao  Inteiro longo in Orientação do marcador
Resultado  Ref_SVG in Referencia do marcador

O comando SVG_Define_marker cria um marcador no recipiente SVG designado por objetoSVGPai e devolve sua referencia. Se objetoSVGPai não é um documento SVG, é gerado um erro.

Um objeto marcador se utiliza para desenhar uma flecha ou marcadores múltiplos (os pontos de uma curva, por exemplo). Um marcador se adjunta a um elemento SVG com o comando SVG_SET_MARKER.

O parâmetro id específica o nome do marcador. O nome será utilizado para associar um marcador com um objeto. Se existe um elemento com o mesmo nome, será substituído.

Os parâmetros opcionais x e y especificam as coordenadas do ponto de referencia que deve coincidir exatamente com a posição do marcador.

Os parâmetros opcionais largo e alto especificam a largura e altura do retângulo de renderizado.

O parâmetro opcional orientaçao permite ajustar a orientação do marcador. Um valor entre 0 e 360 representa o ângulo entre o eixo X do marcador e do espaço usuário. Se este parâmetro se omite ou se seu valor não está no intervalo 0 - 360 o lugar será calculado automaticamente pelo motor de renderização em função do objeto.

Exemplo  

Consulte o exemplo do comando SVG_SET_MARKER.



Ver também 

SVG_SET_MARKER

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Estrutura e definições
Número 65985

 
HISTÓRIA 

Criado por: Composant 4D SVG v11.3

 
ARTICLE USAGE

4D SVG ( 4D v16)