4D v16Client/Server Verbindungen verschlüsseln |
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4D v16
Client/Server Verbindungen verschlüsseln
Client/Server Verbindungen verschlüsseln
Sie können Client/Server-Verbindungen so einstellen, dass die Arbeitsstationen mit remote 4D im gesicherten Modus mit 4D Server kommunizieren. Die gesicherte Client/Server Kommunikation basiert auf dem TLS Protokoll (Transport Layer Security), dem Nachfolger von SSL (Secured Socket Layer). Hinweis: Einen allgemeinen Überblick über die Sicherheitsvorkehrungen in 4D finden Sie im 4D Security guide. Das TLS Protokoll sichert die Kommunikation zwischen zwei Anwendungen ab, das sind z.B. Web Server und Browser. Das TLS Protokoll bürgt für die Identität von Sender und Empfänger, sowie für die Vertraulichkeit und Vollständigkeit der ausgetauschten Informationen. Eine ausführliche Beschreibung dieses Protokolls finden Sie im Handbuch 4D Programmiersprache im Abschnitt TLS Protokoll. 4D Server verwaltet die Operationen zur Authentifizierung und Datenintegrität zwischen 4D Server und remote 4D eigenständig. Der Benutzer muss keine weiteren Einstellungen vornehmen. Hinweis: Das Verschlüsseln von Client und Server macht die Verbindung langsamer. Auf Netzwerkebene wird das TLS Protokoll zwischen der TCP/IP Schicht (low level) und dem "high level" Protokoll eingefügt. Zum Verwenden von TLS in einer klassischen Client/Server Architektur müssen Zertifikatsdateien vorhanden sein.
Diese Option ist standardmäßig nicht markiert. Sie wird erst nach Beenden und Neustart von 4D Server aktiv. Alle remote 4D Arbeitstationen melden sich dann im gesicherten Modus an.
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
4D Server Handbuch ( 4D v16) |