4D v16.3SORT ARRAY |
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4D v16.3
SORT ARRAY
SORT ARRAY
La commande SORT ARRAY trie un ou plusieurs tableau(x) par ordre croissant ou décroissant. Note : Vous ne pouvez pas trier de tableaux de type Pointeur ou Image. Vous pouvez trier un élément d'un tableau à deux dimensions (c'est-à-dire t2DTableau{$vlCetElément}), mais vous ne pouvez pas trier le tableau 2D lui-même (c'est-à-dire t2DTableau). Le second paramètre spécifie l'ordre du tri : croissant ou décroissant. Si ce paramètre est égal au symbole “supérieur à” (>), l'ordre du tri est croissant. S'il est égal au symbole “inférieur à” (<), l'ordre du tri est décroissant. S'il est omis, l'ordre du tri est croissant. Si plus d'un tableau est spécifié, les tableaux sont triés en fonction de l'ordre défini pour le premier tableau (les tris multi-niveaux ne sont pas possibles dans ce cas). Utilisez plutôt la commande MULTI SORT ARRAY si vous souhaitez effectuer des tris de tableaux synchronisés. L'exemple suivant crée deux tableaux et les trie en fonction du nom de la société : ALL RECORDS([Personnes]) Cependant, comme SORT ARRAY n'effectue pas de tris multi-niveaux, les noms des personnes apparaîtront en désordre à l'intérieur de chaque société. Pour que les noms des personnes soient triés pour chaque société, vous devrez plutôt écrire : ALL RECORDS([Personnes]) Vous affichez les noms d'une table [Personnes] dans une fenêtre flottante. Cette liste de noms peut être triée de A vers Z ou de Z vers A en fonction du bouton sur lequel vous cliquez, dans la fenêtre. Comme il se peut que certaines personnes portent le même nom, vous avez également créé un champ [Personnes]Numéro ID qui est un champ indexé unique. Lorsque vous cliquez sur un nom dans la liste, vous voulez récupérer l'enregistrement correspondant. En utilisant un tableau synchronisé et caché des numéros d'ID, vous êtes certain d'accéder à l'enregistrement correspondant au nom sélectionné : ` Méthode objet du tableau tabNoms
Voir aussi
Find in sorted array
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : < 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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