4D v16.3INSERER DANS BLOB |
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4D v16.3
INSERER DANS BLOB
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INSERER DANS BLOB ( blob ; décalage ; nombre {; remplisseur} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
blob | BLOB |
![]() |
BLOB dans lequel insérer les octets | |||||
décalage | Entier long |
![]() |
Position de début d'insertion des octets | |||||
nombre | Entier long |
![]() |
Nombre d'octets à insérer | |||||
remplisseur | Entier long |
![]() |
Valeur d'octet par défaut (0x00..0xFF) 0x00 si ce paramètre est omis | |||||
INSERER DANS BLOB insère le nombre d'octets spécifié par nombre dans le BLOB blob à la position spécifiée par décalage. La taille du BLOB est augmentée de nombre d'octets.
Si vous ne passez pas le paramètre optionnel remplisseur, la valeur des octets insérés dans le BLOB est fixée à 0x00. Sinon, les octets prennent la valeur passée dans remplisseur (modulo 256 — 0..255).
Vous passez dans le paramètre décalage la position (relative à l'origine du BLOB) de l'insertion.
Produit : 4D
Thème : BLOB
Numéro :
559
Nom intl. : INSERT IN BLOB
Créé : 4D v6
4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)