4D v16.3Página Web/Opciones (II) |
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4D v16.3
Página Web/Opciones (II)
Página Web/Opciones (II)
Por defecto, el servidor web 4D convierte los caracteres extendidos presentes en las páginas web (dinámicas y estáticas) a los estándares HTML antes de enviarlas. Son interpretados por los navegadores. Puede configurar el servidor web de manera que los caracteres extendidos sean enviados “tal cual”, sin convertirlos a entidades HTML. Esta opción permite ganar una velocidad importante en los sistemas operativos extranjeros (especialmente en el sistema japonés). Para hacer esto, seleccione la opción Enviar directamente los caracteres extendidos. La lista desplegable Juego estándar permite definir el juego de caracteres estándar utilizado por el servidor web 4D. Por defecto, el juego de caracteres es UTF-8. Nota: esta configuración también se utiliza para la generación de informes rápidos en formato HTML (ver Ejecutar un informe rápido). El servidor web de 4D puede utilizar conexiones persistentes. La opción de conexiones persistentes mantiene abierta una sola conexión TCP para el conjunto de cambios entre un navegador web y el servidor para economizar los recursos y optimizar las transferencias. La opción Usar conexiones persistentes activa o desactiva las conexiones TCP persistentes para el servidor web. Esta opción está seleccionada por defecto. En la mayoría de los casos, es recomendable conservar esta opción seleccionada ya que acelera los intercambios. Si el navegador web no soporta conexiones persistentes, el servidor web 4D automáticamente pasa a HTTP/1.0. Dos opciones le permiten definir el mecanismo de conexiones persistentes: • Número de peticiones por conexión: permite definir el número máximo de peticiones y respuestas que pueden viajar en una misma conexión persistente. Limitar el número de peticiones por conexión permite evitar los riesgos de saturación del servidor vía el envío masivo de peticiones (técnica utilizada por los piratas). El valor por defecto (100) puede aumentarse o disminuirse dependiendo de los recursos de la máquina que aloja al servidor web 4D. • Tiempo límite (segundos): este valor define el tiempo límite de espera (en segundos) durante el cual el servidor web mantiene abierta una conexión TCP sin recibir peticiones por parte del navegador web. Una vez terminado este periodo, el servidor cierra la conexión. Si el navegador web envía una petición después del cierre de la conexión, una nueva conexión TCP se crea automáticamente. Este funcionamiento es transparente para el usuario.
Ver también
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
ARTICLE USAGE
Manual de Diseño ( 4D v16) |