4D v16.3Nom du champ |
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4D v16.3
Nom du champ
Nom du champ
La commande Nom du champ retourne le nom du champ dont vous avez passé le pointeur dans ptrChamp, ou dont vous avez passé les numéros de table et de champ dans numTable et numChamp. L'exemple suivant assigne au second élément du tableau ChampTableau{1} (ChampTableau étant un tableau à deux dimensions) le nom du second champ de la première table : ChampTableau{1}{2}:=Nom du champ(1;2) L'exemple suivant assigne au second élément du tableau ChampTableau{1} (ChampTableau étant un tableau à deux dimensions) le nom du champ [MaTable]MonChamp : ChampTableau{1}{2}:=Nom du champ(->[MaTable]MonChamp) L'exemple suivant affiche une boîte de dialogue d'alerte. Nous passons à cette méthode un pointeur vers un champ : ALERTE("Le numéro du champ "+Nom du champ($1)+" de la table "+Nom de la table(Table($1))+" doit faire plus de cinq caractères.")
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : < 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
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