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KONVERTIERUNG IN 4D V16

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Konvertierung in 4D v16

Konvertierung in 4D v16    


 

 

Willkommen zum Handbuch "Konvertierung in 4D v16". Es beschreibt verschiedene Punkte, die Sie vor, während und nach dem Konvertieren einer 4D v15 Anwendung in 4D v16 beachten müssen.

Das Konvertieren von 4D v15 Anwendungen sollte ein einfacher Vorgang sein. Damit alles reibungslos läuft, geben wir Ihnen einige Empfehlungen im Abschnitt "Vorgehensweise beim Konvertieren". Aber auch nach der Konvertierung sind noch ein paar Dinge wichtig, wie "Neue Kompatibilitätsoptionen" und "Geändertes Verhalten (global)", die sowohl für die Anwendung als auch für die 4D Befehle gelten und die Sie kennen sollten, um die neuen Features in 4D v16 bestmöglich einzusetzen.

Am Ende gibt es eine Liste, die Überholte Funktionalitäten in 4D v16 zeigt. Entwickler sollten einen Blick darauf werfen, um einschätzen zu können, wieviel Zeit zum Einrichten neuer Features benötigt wird.

Hinweis: Einige der hier aufgeführten Änderungen wurden im R-Release Zyklus von 4D v15 eingeführt.

Beim Konvertieren früherer oder viel älterer Anwendungen müssen oft Zwischenversionen verwendet werden. Und es gibt weitere Punkte zu beachten, die in der Dokumentation zum Konvertieren der früheren Versionen beschrieben werden:

 
 

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D

 
ARTIKELVERWENDUNG

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