4D v16.3

CONVERSIÓN A 4D V16

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4D v16.3
Conversión a 4D v16

Conversión a 4D v16    


 

 


Bienvenido a este manual "Conversión a 4D v16", que describe varios puntos que se deben verificar antes, durante y después de la conversión de una base 4D v15 a 4D v16.

La conversión de las bases 4D v15 debe realizarse sin problemas a 4D v16, y le ofrecemos algunas recomendaciones para asegurarnos de que todo salga bien en el capítulo "Principios para la conversión". Sin embargo, una vez que se realiza la conversión, hay un par de cosas que debe verificar, como "Nuevas opciones de compatibilidad" y "Cambios en el comportamiento" tanto a nivel de la aplicación como en los comandos 4D, que debe comprender para hacer el mejor uso de las novedades 4D v16.

Y finalmente, este manual resume las funcionalidades obsoletas de 4D v16 que los desarrolladores necesitan detectar rápidamente para evaluar el tiempo necesario para configurar nuevas funciones.

Nota: algunas modificaciones descritas en este manual han sido introducidas durante el programa 4D v15 "R-release".

Para la conversión de base anteriores o incluso mucho más antiguas, a menudo es necesario utilizar versiones intermedias. Y para los diferentes puntos a comprobar, consulte los documentos de conversión de las versiones anteriores:

 
 

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D

 
ARTICLE USAGE

Conversión a 4D v16 ( 4D v16)
Conversión a 4D v16 ( 4D v16.2)
Conversión a 4D v16 ( 4D v16.3)