4D v16.3CONVERSION EN 4D V16 |
||
|
4D v16.3
Conversion en 4D v16
Conversion en 4D v16
Bienvenue dans le manuel "Conversion en 4D v16" qui vous présente les différents points à contrôler avant, pendant et après conversion d'une base 4D v15 en 4D v16. La conversion d'une base 4D v15 doit s'effectuer sans problèmes en 4D v16 à quelques préconisations près, détaillées dans le chapitre Principes de conversion. Une fois la conversion faite, il y a toutefois quelques points à vérifier, comme de Nouvelles options de compatibilité et des Changements de comportement tant au niveau de l'application qu'au niveau des commandes 4D, qu'il faut appréhender pour utiliser au mieux les nouveautés 4D v16. Et enfin, ce manuel récapitule les fonctionnalités obsolètes en 4D v16 que le Développeur doit repérer rapidement pour évaluer les temps de mise en place des nouvelles fonctions. Note : Certaines modifications décrites dans ce manuel ont été introduites durant le programme 4D v15 "R-release". Pour les conversions de bases plus anciennes, voire très anciennes, il est souvent nécessaire de faire des conversions avec des versions intermédiaires. Et pour les différents points à contrôler, reportez-vous aux documents de conversion des précédentes versions :
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
UTILISATION DE L'ARTICLE
Conversion en 4D v16 ( 4D v16) |