4D v16.3Instalación de plugins o componentes |
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4D v16.3
Instalación de plugins o componentes
Instalación de plugins o componentes
Los plug-ins aportan funcionalidades adicionales a sus aplicaciones.
Los plug-ins y los componentes se integran en su entorno 4D y 4D Server. Para poder utilizarlos en sus bases de datos, debe instalarlos en lugares adecuados. Diferentes ubicaciones son posibles dependiendo de cómo se van a utilizar y de su sistema operativo. La instalación de plug-ins y componentes en el entorno 4D se efectúa al copiar los archivos de los plug-ins o de los componentes en las carpetas apropiadas. Los plug-ins deben copiarse en una carpeta llamada Plugins. Los componentes deben copiarse en una carpeta llamada Components. Estas carpetas pueden ubicarse en dos lugares diferentes dependiendo de sus necesidades (ver la siguiente sección). Estos son los elementos a ubicar en las carpetas:
Los plug-ins y los componentes son cargados por 4D durante el lanzamiento de la aplicación. Por lo tanto, debe salir de su aplicación 4D antes de copiar archivos o carpetas. Luego abra su base de datos con 4D. Si el uso de un plug-in requiere una licencia específica, el plug-in se cargará pero no se activará. Puede poner las carpetas Plugins y Components en dos partes diferentes:
La elección de la ubicación depende del modo de utilización del plug-in o componente. Si un mismo plug-in o un mismo componente está ubicado en ambas partes, 4D carga únicamente el ubicado junto a la estructura. A partir de la v14, los plug-ins 4D están disponibles en versiones Windows de 64 bits. De esta manera usted puede tomar ventaja de la arquitectura de 64 bits en una configuración utilizando la versión de 64 bits Windows de 4D Server.
El funcionamiento de los plug-ins de 32 bits y 64 bits es idéntico. Sin embargo, tenga en cuenta que el comando _o_Open external window no se puede utilizar en un 4D Server de 64 bits.
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
ARTICLE USAGE
Manual de Diseño ( 4D v16) |