4D v16.3INSCRIRE CLIENT |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
INSCRIRE CLIENT
INSCRIRE CLIENT
La commande INSCRIRE CLIENT “inscrit” un poste client 4D sous le nom nomClient auprès de 4D Server, afin de permettre que d’autres clients ou éventuellement 4D Server (par l’intermédiaire de procédures stockées) puissent y exécuter des méthodes à l’aide de la commande EXECUTER SUR CLIENT. Une fois inscrit, un client 4D peut donc exécuter une ou plusieurs méthodes pour le compte d’autres clients. Notes :
A l’issue de l’exécution de la commande, un process, nommé nomClient, est créé sur le poste client. Ce process ne peut être détruit que par la commande DESINSCRIRE CLIENT . Note de compatibilité : Depuis la version 11.3 de 4D, les mécanismes de communication serveur/client ont été optimisés. Désormais, le serveur envoie directement aux clients inscrits les requêtes d'exécution lorsque c'est nécessaire (technologie "push"). Le principe précédent selon lequel les clients interrogeaient périodiquement le serveur n'est plus utilisé. Le paramètre période est ignoré lorsqu'il est passé. Une fois la commande exécutée, il n’est pas possible de modifier “à la volée” le nom du client 4D. Pour cela, il est nécessaire d’appeler la commande DESINSCRIRE CLIENT puis d’exécuter à nouveau INSCRIRE CLIENT. Les méthodes suivantes permettent de réaliser une petite messagerie entre les postes clients inscrits. 1. La méthode INSCRIPTION permet d’inscrire un client 4D et de le tenir prêt à recevoir un message de la part d’un autre client 4D : `Méthode INSCRIPTION 2. L’instruction suivante permet de connaître les clients inscrits. Elle peut être placée dans la Méthode base Sur ouverture : ` Méthode base Sur ouverture 3. La méthode Liste_4DClients permet de récupérer tous les clients 4D inscrits et les personnes acceptant de recevoir des messages : ` Méthode Liste_4DClients 4. La méthode Envoyer_Message permet d’envoyer un message à un autre client 4D inscrit. ` Méthode Envoyer_Message 5. La méthode Afficher_Message affiche le message sur le poste client : ` Méthode Afficher_Message 6. Enfin, cette méthode permet à un poste client de n’être plus visible par les autres clients 4D et ne plus recevoir de message : ` Méthode DÉSINSCRIPTION : Si le poste client est correctement inscrit, la variable système OK prend la valeur 1. Si le poste était déjà inscrit, la commande ne fait rien et OK prend la valeur 0.
Voir aussi
DESINSCRIRE CLIENT
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D v11 SQL Release 3 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||