4D v16.3REGISTER CLIENT |
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4D v16.3
REGISTER CLIENT
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REGISTER CLIENT ( nomClient {; période}{; *} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
nomClient | Chaîne |
![]() |
Nom de la session cliente 4D | |||||
période | Entier long |
![]() |
*** Ignoré depuis la version 11.3 *** | |||||
* | Opérateur |
![]() |
Process local | |||||
La commande REGISTER CLIENT “inscrit” un poste client 4D sous le nom nomClient auprès de 4D Server, afin de permettre que d’autres clients ou éventuellement 4D Server (par l’intermédiaire de procédures stockées) puissent y exécuter des méthodes à l’aide de la commande EXECUTE ON CLIENT. Une fois inscrit, un client 4D peut donc exécuter une ou plusieurs méthodes pour le compte d’autres clients.
Notes :
A l’issue de l’exécution de la commande, un process, nommé nomClient, est créé sur le poste client. Ce process ne peut être détruit que par la commande UNREGISTER CLIENT.
Si le paramètre optionnel * est passé, le process créé est local (4D ajoute automatiquement le signe $ au nom du process). Sinon, il est global.
Note de compatibilité : Depuis la version 11.3 de 4D, les mécanismes de communication serveur/client ont été optimisés. Désormais, le serveur envoie directement aux clients inscrits les requêtes d'exécution lorsque c'est nécessaire (technologie "push"). Le principe précédent selon lequel les clients interrogeaient périodiquement le serveur n'est plus utilisé. Le paramètre période est ignoré lorsqu'il est passé.
Une fois la commande exécutée, il n’est pas possible de modifier “à la volée” le nom du client 4D. Pour cela, il est nécessaire d’appeler la commande UNREGISTER CLIENT puis d’exécuter à nouveau REGISTER CLIENT.
Les méthodes suivantes permettent de réaliser une petite messagerie entre les postes clients inscrits.
1. La méthode INSCRIPTION permet d’inscrire un client 4D et de le tenir prêt à recevoir un message de la part d’un autre client 4D :
`Méthode INSCRIPTION
`Il faut se désinscrire avant de s’inscrire sous un autre nom
UNREGISTER CLIENT
Repeat
vNomPseudo:=Request("Entrez votre nom :";"Utilisateur";"OK";"Annuler")
Until((OK=0)|(vNomPseudo#""))
If(OK=0)
... ` Ne rien faire
Else
REGISTER CLIENT(vNomPseudo;*)
End if
2. L’instruction suivante permet de connaître les clients inscrits. Elle peut être placée dans la On Startup database method :
` Méthode base Sur ouverture
PrListeClient:=New process("Liste_4DClients";32000;"Liste d'inscrits")
3. La méthode Liste_4DClients permet de récupérer tous les clients 4D inscrits et les personnes acceptant de recevoir des messages :
` Méthode Liste_4DClients
If(Application type=4D mode distant)
` Le code ci-dessous n’est valable qu’en mode client-serveur
$Ref:=Open window(100;100;300;400;-(Palette window+Has window title);"Liste d'inscrits")
Repeat
GET REGISTERED CLIENTS($ListeClient;$ListeCharge)
`Récupération des clients inscrits dans $ListeClient
ERASE WINDOW($Ref)
GOTO XY(0;0)
For($p;1;Size of array($ListeClient))
MESSAGE($ListeClient{$p}+Char(Carriage return))
End for
`Afficher chaque seconde
DELAY PROCESS(Current process;60)
Until(False) ` Boucle infinie
End if
4. La méthode Envoyer_Message permet d’envoyer un message à un autre client 4D inscrit.
` Méthode Envoyer_Message
$Destinataire:=Request("Destinataire du message :";"")
` Saisir le nom d'une des personnes visibles dans la fenêtre générée par la méthode base Sur ouverture
If(OK#0)
$Message:=Request("Message :") ` Contenu du message
If(OK#0)
EXECUTE ON CLIENT($Destinataire;"Afficher_Message";$Message) ` Envoi du message
End if
End if
5. La méthode Afficher_Message affiche le message sur le poste client :
` Méthode Afficher_Message
C_TEXT($1)
ALERT($1)
6. Enfin, cette méthode permet à un poste client de n’être plus visible par les autres clients 4D et ne plus recevoir de message :
` Méthode DÉSINSCRIPTION :
UNREGISTER CLIENT
Si le poste client est correctement inscrit, la variable système OK prend la valeur 1. Si le poste était déjà inscrit, la commande ne fait rien et OK prend la valeur 0.
Produit : 4D
Thème : Process
Numéro :
648
Modifié : 4D v11 SQL Release 3
4D - Langage ( 4D v16)
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