4D v16.3REGISTER CLIENT |
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4D v16.3
REGISTER CLIENT
REGISTER CLIENT
O comando REGISTER CLIENT “registra” uma máquina cliente com o nome especificado em nomeCliente no 4D Server, a fim de permitir outros clientes ou eventualmente 4D server (utilizando métodos armazenados) executar métodos fazendo uso do comando EXECUTE ON CLIENT. Uma vez registrado, um cliente 4D pode executar um ou vários métodos para outros clientes. Notas:
Quando este comando é executado, um processo chamado nomeCliente, é criado na máquina cliente. Este processo somente pode ser interrompido pelo comando UNREGISTER CLIENT. Se passar o parâmetro opcional *, o processo criado é local. 4D adiciona automaticamente o símbolo dólar ($) ao começo do nome do processo. Do contrário, o processo é global. Nota de compatibilidade: a partir da versão 11,3 de 4D, tem sido otimizados os mecanismos de comunicação servidor/cliente. Agora o servidor envia as petições de execução diretamente aos clientes registrados quando é necessário (tecnologia "push"). O principio anterior, onde os clientes procuravam periodicamente o servidor, não é mais usado. O parâmetro periodo é ignorado se passado. Uma vez executado o comando, não é possível modificar rapidamente o nome do cliente 4D. Para poder fazê-lo, deve chamar o comando UNREGISTER CLIENT e depois o comando REGISTER CLIENT. No seguinte exemplo, vamos a criar um sistema de mensagens pequeno que permita aos clientes comunicar-se entre eles desde suas estações. 1) Este método, Registro, permite fazer o registro de um cliente 4D e mantê-lo pronto para receber uma mensagem de outro 4D Client: `Deverá sair do registro antes de fazer registro com outro nome 2) A seguinte instrução permite obter uma lista dos clientes registrados. Pode ser colocada no On Startup Database Method: PrClientList:=New process("4D Client List";32000;"Lista de clientes registrados") 3) O método 4D Client List permite recuperar todos os clientes 4D registrados e aqueles que podem receber mensagens: If(Application type=4D Remote Mode) 4) O seguinte método permite enviar mensagens a outro cliente 4D registrado. Este método chama o método Display_Message (confira abaixo). $Addressee:=Request("Destinatário da mensagem:";"") 5) Este é o método Display_Message: C_TEXT($1) 6) Finalmente, este método permite a uma estação de trabalho de cliente não ser visível para outros clientes 4D e não receber mais mensagens: Se um cliente 4D está registrado corretamente, a variável do sistema OK é igual a 1. Se o cliente 4D já está registrado, o comando não faz nada e OK é igual a 0.
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D HISTÓRIA
Modificado: 4D v11 SQL Release 3 ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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