4D v16.3

GOTO OBJECT

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4D v16.3
GOTO OBJECT

GOTO OBJECT 


 

GOTO OBJECT ( {* ;} objeto ) 
Parâmetro Tipo   Descrição
Operador in Se especificado = objeto é um nome de objeto (string). Se omitido = objeto é um campo ou uma variável
objeto  Campo, Variável in Nome de objeto (se * for especificado) ou Campo ou Variável (se * for omitido) ao que se vai

O comando GOTO OBJECT é utilizado para selecionar o objeto editável objeto como a área ativa do formulário. É equivalente a um clique do usuário na área ou de utilizar a tecla Tab para selecionar o campo ou a variável.

Se especifica o parâmetro opcional *, indica um nome de objeto (uma string) em objeto. Se omitir o parâmetro opcional *, indica um campo ou uma variável em objeto. Neste caso, especifique uma referência de campo ou de variável (objetos de campos ou variáveis unicamente) ao invés de uma string. Para maior informação sobre nomes de objetos, consulte a seção .

Para eliminar todo foco no formulário atual, chame ao comando enquanto passa um nome de objeto vazio em objeto (ver ejemplo 2).

O comando GOTO OBJECT pode ser utilizada no contexto de um subformulário. Quando se chama desde um subformulário, busca primeiro o objeto no subformulario, depois, se a pesquisa não encontrar nada ali, extende a procura a objetos do formulário pai.

O comando GOTO OBJECT pode ser utilizada de duas maneiras:

 GOTO OBJECT([Pessoas]Nome) ` Referencia do campo
 GOTO OBJECT(*;"AreaIdade") ` Nome do objeto

Se não deseja que nenhum objeto do formulário tenha o foco.

 GOTO OBJECT(*;"")

Veja o exemplo do comando REJECT.



Ver também 

CALL SUBFORM CONTAINER
REJECT

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Controle de entrada
Número 206

 
HISTÓRIA 

Modificado: 4D v11 SQL
Renomear: 4D v12
Modificado: 4D v12

 
PALAVRAS CHAVES 

Subform

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)