4D v16.3GOTO OBJECT |
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4D v16.3
GOTO OBJECT
GOTO OBJECT
O comando GOTO OBJECT é utilizado para selecionar o objeto editável objeto como a área ativa do formulário. É equivalente a um clique do usuário na área ou de utilizar a tecla Tab para selecionar o campo ou a variável. Se especifica o parâmetro opcional *, indica um nome de objeto (uma string) em objeto. Se omitir o parâmetro opcional *, indica um campo ou uma variável em objeto. Neste caso, especifique uma referência de campo ou de variável (objetos de campos ou variáveis unicamente) ao invés de uma string. Para maior informação sobre nomes de objetos, consulte a seção . Para eliminar todo foco no formulário atual, chame ao comando enquanto passa um nome de objeto vazio em objeto (ver ejemplo 2). O comando GOTO OBJECT pode ser utilizada no contexto de um subformulário. Quando se chama desde um subformulário, busca primeiro o objeto no subformulario, depois, se a pesquisa não encontrar nada ali, extende a procura a objetos do formulário pai. O comando GOTO OBJECT pode ser utilizada de duas maneiras: GOTO OBJECT([Pessoas]Nome) ` Referencia do campo Se não deseja que nenhum objeto do formulário tenha o foco. GOTO OBJECT(*;"") Veja o exemplo do comando REJECT.
Ver também
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
Modificado: 4D v11 SQL PALAVRAS CHAVES Subform ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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