4D v16.3

HIGHLIGHT TEXT

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4D v16.3
HIGHLIGHT TEXT

HIGHLIGHT TEXT 


 

HIGHLIGHT TEXT ( {* ;} area ; inicioSel ; fimSel ) 
Parâmetro Tipo   Descrição
Operador in Se especificado, objeto é um nome de objeto (string); se omitido, objeto é um campo ou variável.
area  Campo, Variável, Objeto de formulário in Nome de objeto (se * for especificado), ou campo editável ou variável (se * for omitido)
inicioSel  Inteiro longo in Posição inicial da seleção de texto
fimSel  Inteiro longo in Posição final da seleção de texto

O comando HIGHLIGHT TEXT seleciona uma parte de texto em objeto.

Se passa o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto é um nome de um objeto (uma string) Se não passar o parâmetro *, indica que o parâmetro objeto é um campo ou uma variável. Neste caso, passe a referência do campo ou da variável (campos ou variáveis de formulário apenas) ao invés de uma string.

Se objeto não for o objeto que está sendo modificado, esta área recupera o foco.

Nota: Este comando não pode ser utilizado com campos em um subformulário.

O parâmetro inicioSel representa a posição do primeiro caractere a selecionar, e o parâmetro fimSel representa a posição do último caractere a selecionar mais um. Se inicioSel e fimSel são iguais, o ponto de inserção está localizado antes do caractere especificado por inicioSel, e nenhum caractere está selecionado.

Se fimSel for superior ao número de caracteres em objeto, todos os caracteres entre inicioSel e o final do texto são selecionados.

O exemplo abaixo seleciona todos os caracteres no campo editável [Produtos]Notas:

 HIGHLIGHT TEXT([Produtos]Notas;1;Length([Produtos]Notas)+1)

O exemplo abaixo move o ponto de inserção ao começo do campo editável [Produtos]Notas:

 HIGHLIGHT TEXT([Produtos]Notas;1;1)

O exemplo abaixo move o ponto de inserção ao final do campo editável [Produtos]Notas:

 $vLen:=Length([Produtos]Notas)+1HIGHLIGHT TEXT([Produtos]Notas;$vLen;$vLen)

Ver o exemplo do comando FILTER KEYSTROKE.



Ver também 

GET HIGHLIGHT

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Controle de entrada
Número 210

 
HISTÓRIA 

Criado por: < 4D v6
Modificado: 4D v12

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)