4D v16.3

ALLER A OBJET

Accueil

 
4D v16.3
ALLER A OBJET

ALLER A OBJET 


 

ALLER A OBJET ( {* ;} objet ) 
Paramètre Type   Description
Opérateur in Si spécifié = objet est un nom d’objet (chaîne) Si omis = objet est un champ ou une variable
objet  Champ, Variable in Nom d’objet (si * spécifié) sinon Variable ou champ saisissable à sélectionner

La commande ALLER A OBJET permet de sélectionner l'objet saisissable objet (variable ou champ) en tant que zone active du formulaire. C'est l'équivalent d'un clic de l'utilisateur dans la zone ou de l'utilisation de la touche Tabulation pour sélectionner le champ ou la variable.

Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le second paramètre désigne le nom d'un objet (une chaîne). Si vous ne passez pas le paramètre *, vous indiquez que le paramètre désigne un champ ou une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne de caractères mais la référence du champ ou de la variable (champs ou variables texte uniquement). Pour plus d'informations sur les noms d'objets, reportez-vous à la section Objets de formulaires.

Pour supprimer tout focus dans le formulaire courant, appelez la commande en passant un nom d'objet vide dans objet (cf. exemple 2).

La commande ALLER A OBJET peut être utilisée dans le contexte d’un sous-formulaire. Lorsqu’elle est appelée depuis un sous-formulaire, elle recherche en premier lieu objet dans le sous-formulaire puis, si la recherche n’aboutit pas, elle étend la recherche aux objets du formulaire parent.

Voici les deux modes d'utilisation de la commande ALLER A OBJET :

 ALLER A OBJET([Personnel]Nom) `Référence de champ
 ALLER A OBJET(*;"ZonePrénoms") `Nom d'objet

Vous souhaitez que plus aucun objet du formulaire n'ait le focus : 

 ALLER A OBJET(*;"")

Reportez-vous à l'exemple de la commande REFUSER.



Voir aussi  

APPELER CONTENEUR SOUS FORMULAIRE
REFUSER

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Gestion de la saisie
Numéro : 206
Nom intl. : GOTO OBJECT

 
HISTORIQUE 

Modifié : 4D v11 SQL
Renommé : 4D v12
Modifié : 4D v12

 
MOTS-CLÉS 

Sous-formulaire

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)