4D v16.3

GOTO OBJECT

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4D v16.3
GOTO OBJECT

GOTO OBJECT 


 

GOTO OBJECT ( {* ;} Objekt ) 
Parameter Typ   Beschreibung
Operator in Mit Angabe = Objekt ist ein Objektname (string)
Ohne Angabe = Objekt ist Feld oder Variable
Objekt  Feld, Variable in Objektname (wenn * angegeben) oder Feld bzw. Variable (wenn * nicht angegeben)

Der Befehl GOTO OBJECT wählt das Objekt zum Einfügen von Daten, definiert in Objekt, als den aktiven Bereich des Formulars. Das entspricht dem Klicken des Benutzers in das Datenfeld oder die Variable.

Mit dem optionalen Parameter * geben Sie in Objekt einen Objektnamen an, d.h. einen String. Ohne den optionalen Parameter * geben Sie in Objekt eine Feld- oder eine Variablenreferenz an, also keinen String. Weitere Informationen zu Objektnamen finden Sie im Abschnitt Objekteigenschaften.

Um im aktuellen Formular jeden Fokus zu entfernen, übergeben Sie in Objekt einen leeren Objektnamen (siehe Beispiel 2).

Der Befehl GOTO OBJECT lässt sich auch im Kontext eines Unterformulars verwenden. Wird er von einem Unterformular aufgerufen, sucht er erst nach Objekt im Unterformular, wird dort nichts gefunden, weitet er die Suche auf Objekte des Elternformulars aus.

Sie können GOTO OBJECT auf beide Arten anwenden:

 GOTO OBJECT([People]Name) ` Referenz auf Feld
 GOTO OBJECT(*;"AgeArea") ` Objektname

Kein Objekt des Formulars soll Fokus haben

 GOTO OBJECT(*;"")

Siehe Beispiel für den Befehl REJECT.



Siehe auch 

CALL SUBFORM CONTAINER
REJECT

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Eingabekontrolle
Nummer: 206

 
GESCHICHTE 

Geändert: 4D v11 SQL
Umbenannt: 4D v12
Geändert: 4D v12

 
SCHLÜSSELWÖRTER 

Subform

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v16)
4D Programmiersprache ( 4D v16.1)
4D Programmiersprache ( 4D v16.2)
4D Programmiersprache ( 4D v16.3)