4D v16.3GOTO OBJECT |
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4D v16.3
GOTO OBJECT
GOTO OBJECT
Der Befehl GOTO OBJECT wählt das Objekt zum Einfügen von Daten, definiert in Objekt, als den aktiven Bereich des Formulars. Das entspricht dem Klicken des Benutzers in das Datenfeld oder die Variable. Mit dem optionalen Parameter * geben Sie in Objekt einen Objektnamen an, d.h. einen String. Ohne den optionalen Parameter * geben Sie in Objekt eine Feld- oder eine Variablenreferenz an, also keinen String. Weitere Informationen zu Objektnamen finden Sie im Abschnitt Objekteigenschaften. Um im aktuellen Formular jeden Fokus zu entfernen, übergeben Sie in Objekt einen leeren Objektnamen (siehe Beispiel 2). Der Befehl GOTO OBJECT lässt sich auch im Kontext eines Unterformulars verwenden. Wird er von einem Unterformular aufgerufen, sucht er erst nach Objekt im Unterformular, wird dort nichts gefunden, weitet er die Suche auf Objekte des Elternformulars aus. Sie können GOTO OBJECT auf beide Arten anwenden: GOTO OBJECT([People]Name) ` Referenz auf Feld Kein Objekt des Formulars soll Fokus haben GOTO OBJECT(*;"") Siehe Beispiel für den Befehl REJECT.
Siehe auch
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
Geändert: 4D v11 SQL SCHLÜSSELWÖRTER Subform ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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