4D v16.3TABLEAU BOOLEEN |
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4D v16.3
TABLEAU BOOLEEN
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TABLEAU BOOLEEN ( nomTableau ; taille {; taille2} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
nomTableau | Tableau |
![]() |
Nom du tableau | |||||
taille | Entier long |
![]() |
Nombre d'éléments du tableau ou Nombre de tableaux si taille2 est spécifié | |||||
taille2 | Entier long |
![]() |
Nombre d'éléments des tableaux à deux dimensions | |||||
La commande TABLEAU BOOLEEN crée et/ou redimensionne un tableau d'éléments de type Booléen en mémoire.
Lorsque vous appliquez la commande TABLEAU BOOLEEN à un tableau existant :
Astuce : Dans certaines circonstances, l'utilisation d'un tableau d'Entiers dans lequel chaque élément différent de zéro signifie "vrai" et chaque élément égal à zéro signifie "faux" est une alternative à l'utilisation d'un tableau de Booléens.
Cet exemple crée un tableau process contenant 100 éléments de type Booléen :
TABLEAU BOOLEEN(tabBooléens;100)
Cet exemple crée un tableau local de 100 lignes contenant chacune 50 éléments de type Booléen :
TABLEAU BOOLEEN($tabBooléens;100;50)
Cet exemple crée un tableau interprocess de 50 éléments de type Booléen et affecte à chaque élément pair la valeur Faux :
TABLEAU BOOLEEN(◊tabBooléens;50)
Boucle($vElem;1;50)
◊tabBooléens{$vElem}:=(($vElem%2)=0)
Fin de boucle
Produit : 4D
Thème : Tableaux
Numéro :
223
Nom intl. : ARRAY BOOLEAN
Créé : < 4D v6
4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)