4D v16.3BLOB TO PICTURE |
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4D v16.3
BLOB TO PICTURE
BLOB TO PICTURE
La commande BLOB TO PICTURE place dans un champ ou une variable image 4D une image stockée dans un BLOB, quel que soit son format initial. Le fonctionnement de cette commande est analogue à celui de la commande READ PICTURE FILE ; elle s’applique simplement à un BLOB et non à un fichier. Elle permet d’afficher à tout moment des images stockées en format natif dans des BLOBs à l’aide, par exemple, de la commande DOCUMENT TO BLOB ou PICTURE TO BLOB. Vous passez dans le paramètre blobImage le BLOB contenant l’image. L’image peut être de tout format pris en charge en natif par 4D. Vous pouvez obtenir la liste des formats disponibles à l’aide de la commande PICTURE CODEC LIST. Si vous passez le paramètre facultatif codec, 4D utilisera la valeur fournie dans ce paramètre pour décoder le BLOB (voir ci-dessous le fonctionnement spécifique de la commande avec ce troisième paramètre). Vous passez dans le paramètre image la variable ou le champ 4D de type image devant afficher l’image. Note : Le format interne de l’image sera conservé au sein de la variable ou du champ 4D. Après l’exécution de la commande, si le BLOB a pu être correctement décodé, l'image contient l’image affichable dans 4D. Le paramètre facultatif codec vous permet de préciser le codec à utiliser pour décoder le BLOB.
Note : Un BLOB créé par la commande VARIABLE TO BLOB est géré automatiquement, il n’est pas nécessaire de passer le codec pour l’encapsuler, le BLOB étant "signé". Pour l’opération inverse dans ce cas, vous devez passer ".4DVarBlob" comme identifiant de codec à la commande PICTURE TO BLOB. Si la commande a été exécutée correctement, la variable système OK prend la valeur 1. En cas d’échec (absence de QuickTime, format d’image inconnu, paramètre codec reconnu mais ne validant pas le BLOB...), OK prend la valeur 0 et le champ ou la variable image 4D est retourné(e) vide.
Voir aussi
_o_PICTURE TYPE LIST
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D v11 SQL Release 2 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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