4D v19OB Instance of |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v19
OB Instance of
|
OB Instance of ( object ; class ) -> Funktionsergebnis | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
object | Objekt |
![]() |
Objekt, dessen Klasse getestet werden soll | |||||
class | Objekt |
![]() |
Klasse zum Testen der Zugehörigkeit | |||||
Funktionsergebnis | Boolean |
![]() |
Wahr, wenn Objekt zur angegebenen Klasse oder einer Unterklasse gehört, sonst falsch. | |||||
Der Befehl OB Instance of gibt wahr zurück, wenn object zu class oder eine ihrer Unterklassen gehört, sonst falsch.
Ist class kein gültiges Klassenobjekt, wird Fehler -10745 zurückgegeben.
Sie haben die Klasse Polygon angelegt:
//Class: Polygon
Class constructor
C_LONGINT($1;$2)
This.area:=$1*$2
Dann können Sie in einer Methode schreiben:
Produkt: 4D
Thema: Objekte (Sprache)
Nummer:
1731
Erstellt: 4D v18 R3
4D Programmiersprache ( 4D v19)
4D Programmiersprache ( 4D v19.1)