4D v19OB Instance of | 
            ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
                 
                
  | 
                
			
                    
                         
    4D v19
 
OB Instance of 
                                
                                
        
 | 
                |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| OB Instance of ( objeto ; classe ) -> Resultado | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| objeto | Objeto | 
             
         | 
        Objeto cuja classe vai ser testada | |||||
| classe | Objeto | 
             
         | 
        Classe a qual vai testar a pertenência | |||||
| Resultado | Booleano | 
             
         | 
        True se o objeto pertencer à classe especifica ou à uma classe child, senão false | |||||
O comando OB Instance of devolve true se objeto pertencer à classe ou uma de suas classes filho, e em caso contrário false.
Se classe não for um objeto Classe válido, se devolve o erro -10745.
Criar a classe Polygon:
  //Classe: Polygon
 Class constructor
 C_LONGINT($1;$2)
 This.area:=$1*$2Depois em um método, pode escrever:
	Produto: 4D
	Tema: Objetos (Linguagem)
	Número 
        1731
        
        
        
	
	Criado por: 4D v18 R3
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v19)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v19.1)
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