4D v19OB Instance of | 
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  | 
                
			
                    
                         
    4D v19
 
OB Instance of 
                                
                                
        
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                |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| OB Instance of ( objeto ; clase ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| objeto | Objeto | 
             
         | 
        Objeto cuya clase se va a probar | |||||
| clase | Objeto | 
             
         | 
        Clase para probar pertenencia | |||||
| Resultado | Booleano | 
             
         | 
        True si objeto pertenece a la clase especificada o a una clase hijo, y false en caso contrario | |||||
El comando OB Instance of devuelve true si objeto pertenece a clase o una de sus clases hijo, y en caso contrario false.
Si clase no es un objeto Clase válido, se devuelve el error -10745.
Creó la clase Polygon:
  //Clase: Polygon
 Class constructor
 C_LONGINT($1;$2)
 This.area:=$1*$2Luego, en un método, puede escribir:
	Producto: 4D
	Tema: Objetos (Lenguaje)
	Número 
        1731
        
        
        
	
	Creado por: 4D v18 R3
	
	
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v19)
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v19.1)
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