4D v164D Server, ensembles et sélections |
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4D v16
4D Server, ensembles et sélections
4D Server, ensembles et sélections
Comme décrit dans les sections Présentation des ensembles et Présentation des Sélections Temporaires du manuel Langage de 4D, vous pouvez créer et utiliser des ensembles et des sélections temporaires interprocess, process et locaux :
Le tableau suivant indique les principes de visibilité des sélections temporaires et des ensembles en fonction de leur lieu de création (le tableau est identique pour les deux types d’objets) :
Vous devez garder à l'esprit cette matrice de visibilité en fonction des opérations que vous souhaitez effectuer. Par exemple, si vous voulez effectuer une opération de type DIFFERENCE, INTERSECTION ou REUNION, assurez-vous que tous les ensembles sont visibles sur le poste effectuant l'opération. Pour des raisons d'optimisation, il est conseillé de choisir le lieu de création et la portée des objets en fonction de leur nécessité de visibilité.
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D Server - Référence ( 4D v16) |