4D v16.3Visão Geral |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Visão Geral
Visão Geral
Usando 4D é possível mover objetos entre duas aplicações no ambiente Desenho. Pode copiar em um banco as tabelas, formulários, métodos, etc., que e copiá-los em outro banco de dados. Esta função facilita e acelera o desenvolvimento de seus bancos. O movimento de objeto não se limita a objetos individuais, também se aplica a todos os objetos referenciados por um objeto, ou seja, seus objetos dependentes. Também podem ser movidos funcionalidades completas. Por exemplo, se criou uma caixa de diálogo de pesquisa personalizada, pode mover o formulário utilizada para a caixa de diálogo assim como também os métodos imagens e outros objetos que queira utilizar. Pode copiar o formulário em outro banco de dados ou em uma biblioteca agrupando as funcionalidades utilizadas atualmente em seus bancos.Alguns objetos são inseparáveis: são movimentados obrigatoriamente com seus objetos "pai". A lista de objetos inseparáveis é detalhada a seguir. Os objetos podem ser movidos com a caixa de ferramentas Explorador e o editor de formulários. Além disso, é possível usar a janela de resultados de uma procura global (consulte Janela de Resultados). Por razões de coerência estrutural, a cópia de certos objetos levará à cópia dos objetos com ele associados. Por exemplo, a cópia de um formulário levará à cópia do método formulário e dos métodos objeto eventualmente associados. Estes objetos inseparáveis não podem ser movidos diretamente um sem o outro. Esta é uma lista de objetos movíveis com seus objetos inseparáveis:
A movimentação de objetos pode ser feita indiferentemente através das funções de arrastar/soltar ou de copiar/colar. Para mover objetos entre bancos de dados usando arrastar e soltar, deve duplicar sua aplicação 4D. No caso de movimentação entre bancos, os objetos movimentados podem ser colados ou soltados no mesmo ambiente de onde provêm (caixa de ferramentas, Explorador, etc.) ou em outras áreas da aplicação. 4D efetuará a ação apropriada em função do contexto, sempre que seja possível. Por exemplo, é possível soltar um formulário em uma janela do editor de métodos, neste caso, o nome do formulário é inserido no método. Durante uma movimentação, se um objeto do mesmo tipo e com o mesmo nome já existe no banco de destino, automaticamente o objeto existente será substituído pelo objeto movimentado. O Caixa de diàlogo Movendo será mostrado nesse caso, indicando que os objetos serão substituídos e que poderá mudar essa ação.Os seguintes mecanismos devem ser considerados:
Nota: não é possível arrastar objetos desde a página Lixeira do Explorador.
|
PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||